Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
R8MAN, дело не в ядрах, загрузка на них так или иначе распределится.
Игровой луп висит в основном потоке, поэтому готику так кошмарит от малейшего чиха. Имело бы смысл разделить пополам игровую логику и прогрузку ресурсов, но это очень непросто. Движок не знает как реагировать на отложку.
Еще...
Quasar767, alexeich2019,
Все куда проще. У Union есть свой скриптовый интерпретатор, которым можно патчить любой кусок памяти.
Известно, что размер и положение прогресс бара передается константно через конструктор zCView. При загрузке вызывается метод oCGame::OpenLoadscreen, а в нем...
Сразу вспоминается TES, в котором плащи анимировались вручную. И лучше бы не делали, так как выглядит криво и убого даже по меркам старых свитков.
Я бы смотрел в сторону симуляции, а не костной анимации (которая в готике еще и далеко не самая совершенная...)
но тут есть одно но:
тут уже...
tatun, нет, ты видимо хочешь услышать что-то новое :). Поэтому повторяю еще раз зачем это юзеру: это - системный пак (который отныне будет обновляться на базе этого пакета). А значит он исправляет дыры в оригинальной игре. Это основное, что надо знать пользователю.
Про моды тебе упоминают не...
tatun, потому что юнион это целая платформа для чего угодно. Скажем заходишь в ресурс менеджер и устанавливаешь плагин на обновленных троллей. И все, он ставится поверх оригинальной игры и любых модов. То есть пакет фактически делает из игры конструктор, где для пользователя создан набор по...
alex_draven, а теперь сообрази парочку быстрых анимаций с метанием камней и я рандомно вызову их плагином. И да, если менял скрипт с AI, тоже сюда скидывай, заинжекчу вместе с дллкой.
Думаю еще вот что. Удар о землю имеет смысл сделать AOE и предусмотреть ситуацию захода за спину.
Правильно приготовленный мир куда большие объемы потянет. Смотреть надо на его размер, сколько трисов грузится в текущей сцене, количество активных вобов (с коллизиями особенно), персонажей и динамических источников света. Последнее - один из наиболее злых факторов просадок. Еще жрать может...
crashtua, нет, это система, контролирующая процессы целого ряда других систем. Во избежание проблем, никто кроме меня заниматься сборкой этого пакета не должен. Если интерес заключается в изучении классов, то ВОЗМОЖНО когда-нибудь выложу одноименный фреймворк, имеющий куда больше функций, но...
Adanos Gotoman, блин, я сотню раз уже отвечал, что при дэфолтном аллокаторе памяти могут возникать волшебные краши. А ещё чуть ранее я добавил, что сейчас дэфолтных аллокаторов нет, поэтому можете пробовать компилировать чем хотите. Главное не забывайте указать настройку компиляции для xp.
З.Ы...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.