Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Goth_Man, ElderGamer,
Ну вот к примеру попробуйте такой небольшой плаг.
Использовать его можно как обычно, так и в VDF. Последний вариант имеет смысл в релизной версии перевода. При этом первично файл перевода будет читаться с физического потока.
Алгоритм работы: zGlossary запаковывается в VDF...
Нет, потому что значения переменных
1. Будут составляться только один раз в момент инициализации игры.
2. Будет использован массив с быстрой сортировкой и поиском.
Ну да
То и значит, что при загрузке датника в память программа будет сравнивать строки со словарем, представляющим из себя обычный тхт в юникоде. Нашлась идентичная строка? Значит плагин заменит его на указанную.
Сорсер работает с ansi и поставляет символы согласно системному языку. Отсюда и...
ElderGamer, изначально у меня было две идеи реализации:
1. В начале скриптовой строки указывать имя символа, который в словаре будет иметь несколько реализаций
2. Читать датник и автоматически проставлять каждой строковой переменной свой префикс и создавать на их основе болванку для словаря...
Ну вопрос был про возможность подмены анимаций владения. И поскольку у меня полно разного рода решений таких вопросов, предлагаю использовать специально заточенный под это плагин :oops:
На второй вопрос я не отвечал :) Его легко решить, если поставить zParserExtender и воспользоваться функциями...
ElderGamer, ну перекомпиливать вообще все не обязательно. Плагин zModelProtoExtender имеет свою несложную обработку оверлеев, добавляя любую желаемую анимацию и новые ключи на лету, а главное - без бубна и плясок. Туда же можно дописать процедуру полной подмены анимации с последующим...
Не норм) уже поставил лимит на урон, будет со следующей обновой. Если скорость камня умноженная на дамаг меньше 5 единиц, то камень никого не тронет.
Напоминаю что у меня анимации из альфы...
Vain, сделаем вот как. Я сейчас даю плагин, который тебе доделает человек, знающий структуру спелов г1, например D36 ElderGamer
Внутри этого VDF тома уже настроен автозапуск и добавлена болванка скрипта, который вам необходимо дооформить. В этом скрипте лежит функция, принимающая в аргумент ID...
Unsubdued, там у него в мозгах зашиты габариты объектов, тип и дистанция. Не знаю какие еще нужны критерии. Идея то хорошая, только медленный он. Пока тролль будет маневрировать от одного объекта к другому, его побить можно раз десять.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.