• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Похоже, тут произошло считывание данных из инстанции ГГ, а функция, вызываемая при экипировке оружия, не вызывалась. Отсюда вывод: функция установки оверлеев, нормально работающая для неписей, не совсем подходит для ГГ. У неписей не меняются значения оружейных навыков. У ГГ они меняются. И...
  2. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Ты выводишь надпись на строго определённое место. Это сообщает о том, что функция была вызвана, но не сообщает, в какой последовательности вызывались функции. Нужно: - объявить глобальную переменную, которая будет использована в качестве вертикальной позиции для вывода надписи (можно...
  3. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Проверь, какие из этих функций выполняются при загрузке сохранения и, что важно, в какой последовательности. Включая чтение информации из инстанции ГГ. Добавь для теста вывод названия функций на экран. Вертикальная позиция для вывода надписи должна получаться инкрементом. Таким образом ты...
  4. ElderGamer

    Готика 1: Gothic Steam Fix (русификация и сборник патчей для Steam)

    Не может найти модель ведра для охлаждения раскалённых клинков. Похоже, криво установился мод-фикс. :oops:
  5. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Добавил скрины. К сожалению, два скрина побились при передаче. Добавлю позже. Так и задумывалось. Алхимия не требует вложения LP, поэтому и не должна быть слишком полезной. Поищи его там же, где ГГ находит его в Г2. Периодически объясняю это игрокам, когда они начинают плакаться, что не могут...
  6. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Думаю, моддер, работающий с текстурами, предпочёл бы, чтобы это работало именно без возни с материалами. :)
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    На уровне материалов. И да, не без глюков. Но речь шла о текстурах с альфа-каналом.
  8. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Можно скопировать изображение из RGB-слоя и вставить его в качестве альфа-канала. Движок Г1 и Г2 не понимает полутонов в альфа-канале. Он различает только два состояния (прозрачно и непрозрачно). Изображение из альфа-канала, возможно, потребуется корректировать, меняя яркость и контраст.
  9. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Внёс дополнительную информацию по редким ингредиентам в этот пост.
  10. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    250.
  11. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Странное сочетание. Вроде бы, Г1 не замечена в том, что в процессе могут быть испорчены ресурсы игры. Если только это Стим чудит? С ним особо дел не имел. Это значит, что в сохранёнке значение переменной с запомненной версией сборки не совпадает с константой в скриптах сборки. Наиболее вероятно...
  12. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да. Плюс косяк "Зов сна".
  13. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Сделано. Нужно ещё учитывать возможный дефицит лабораторных флаконов. Наверное, всё таки рациональнее будет набивать опыт на высокоуровневых зельях. Нет, не увеличивается.
  14. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Алхимия. Для изготовления зелья нужно найти алхимический стол, иметь при себе лабораторный флакон, знать рецепт зелья и иметь необходимые для изготовления ингредиенты. Также нужно обладать достаточным уровнем навыка алхимии. 2. Экстракт исцеления (здоровье +70). Для изготовления зелья...
  15. ElderGamer

    Готика 1: Орки...

    В Г2 можно залезть в инвентарь дохлых орков. И то, что там лежит, как бы, намекает... Или это всё трофеи, или...
  16. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Некоторая работа в этом отношении была проведена. Также кое-что сделано для предотвращения нападения одних монстров на других и связанной с этим потери опыта. Но работает это на ранних уровнях развития ГГ (до 5 уровня, включительно).
  17. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Нравится мне этот вариант. Жаль, что его реализация стандартными средствами весьма затруднительна. Но, может быть, когда-нибудь в этом вопросе помогут расширители. К сожалению, движок Г1 не позволяет учитывать разницу высот в функциях ИИ. Такие казусы весьма возможны. Подумаю, можно ли как-то...
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    До этого значения прокачать алхимию получится. Но, в крайнем случае, можно вставить рецепт читами и прочитать (ItWr_410_RecipeHealth_03).
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Пока пройди по этим ссылкам (ссылка ссылка). Позже добавлю информацию.
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Но в используемой модели алхимии получаемый практический опыт не позволяет изучать новые рецепты. Да, опыт может позволить ГГ изготавливать более продвинутые зелья, однако сначала нужно изучить рецепт этого зелья. Можно, конечно, ввести систему чертежей оружия, как это сделано, например, в Г3...
Сверху Снизу