Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Думаю, это даже не альфа, а именно демка. Демка того проекта, который может случиться и, скорее всего, случится. Вопрос в том, как он будет выглядеть, когда выйдет в свет.
Нужно понять, зачем эта демка вообще появилась сейчас. Мне кажется, это своеобразная разведка боем. Игра, конечно же, будет...
Не думаю, что среднестатистическому игроку это усложнит жизнь. Среднестатистический игрок не забирается в монастырь раньше положенного по сюжету момента. Наверное. ;)
И, кстати, зачем вообще нужно забираться туда раньше срока? Есть ли какое-нибудь обоснование для этого, с точки зрения игрока?
Про дополнительную гильдию я не подумал. Тогда уж эту новую гильдию нужно назначать изначально всем, кто внутри монастыря, а не снаружи. И возвращать им нормальную гильдию после официального разрешения на вход в монастырь. Но в этом случае неписи внутри монастыря будут агриться на ГГ, как на...
Это было бы логично, как по мне, но стандартный ИИ тут бессилен. Территория внутри монастыря, с точки зрения ИИ, ничем не отличается от территории за его пределами. Требуется создание костылей для ИИ.
Ээ, а почему бы не дать ключ кому-то из послушников? Или даже нескольким? Залез в монастырь нелегально? Придётся постараться для того, чтобы получить способ выбраться обратно. А если ГГ умеет шарить по карманам, так вообще лучше организовать диалог карманной кражи по выкрадыванию ключа...
Наспех глянул mds-ку. Ты там, похоже, правил кое-что. Или кто-то до тебя. Так вот, я сталкивался с тем, что на этот скрипт не распространяются привычные по Соурсеру принципы комментирования. Например, двойной слеш в строке делает нечитаемой всю строку, независимо от того, где он стоит в строке...
Нет, пока нет ни того, ни другого.
Во-первых, есть технические проблемы, чтобы реализовать это. Часть из них уже решена. Но я, как минимум, не представляю, как можно "правильно" реализовать переход от волосатой модели к лысой. Моментальная смена модели в процессе диалога меня не устраивает...
Когда я делал инсталлятор в Inno, то не смог найти способ нормально обозвать файл деинсталлятора. Пришлось назвать его стандартно unins000.exe . Не знаю, действительно ли нельзя было дать деинсталлятору нормальное название или это я не смог найти способа. Но после первого опыта с Inno я решил...
Это, как масть пойдёт. Если в текущей сборке будут обнаружены проблемы, требующие выхода фиксов для неё, то новая механика работы Уризеля может быть включена в этот фикс. Если же особых проблем обнаружено не будет, то выпускать фикс на текущую сборку ради одного Уризеля вряд ли стоит.
С точки...
Цитирую себя:
Это значит, что в плане обычного урона заряженный Уризель будет таким-же, как не заряженные его варианты. Защиту пятого Шамана и Галома обычным уроном он пробивать не будет. Защита будет пробиваться дополнительным уроном, который в скриптах можно рассчитать в зависимости от...
В оригинале - все, начиная от пятого шамана и дальше. В текущей версии мод-фикса Стражи и сбрендившие послушники частично уязвимы к обычному оружию. Но остаётся шаман, Галом и лорды демонов.
Не сможет. В этом плане ничего не изменится. Изменения коснутся только заряженного Уризеля.
А что не...
Именно так. В скриптах можно отследить, проходит ли физический урон, или нет. И в зависимости от этого применять дополнительный урон чаще или реже, а также варьировать степень дополнительного урона.
Разумеется. :)
Кстати, об Уризеле. Хотелось бы посоветоваться. Речь о заряженном варианте меча. Он имеет комбинированный урон: урон магией - 120, урон огнём - 30. По задумке авторов, таким образом решается сюжетная проблема неуязвимости некоторых противников в храме Спящего для обычного оружия. И это...
В том-то и проблема. Работа, вроде бы, идёт. Но начата она не с того конца. Правильная последовательность действий нарушена. И это заставляет задуматься. Тот, кому важен результат, должен был бы действовать иначе. А вот если целью является сам процесс... тогда всё становится логичным и понятным. ;)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.