Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я имел в виду то обстоятельство, что извлечение одноручного оружия происходит быстрее. Разница около 0,2с на уровне мастера.
Не, это касается только этого конкретного диалога. Впрочем, если концепция нового Уризеля будет одобрена, всё равно придётся кое-что менять в сцене зарядки Уризеля.
Кстати, на мой вкус, большинство звуков коллизий в ресурсах игры отвратительные. Возможно, поэтому не все из них были задействованы в игре. Если заниматься восстановлением звуков, то, наверное, одновременно с этим стоит подыскать и что-то более приличное. Можно посмотреть в других играх, как это...
Получилось, не сразу, если ГГ экипирован одноручным оружием. Возможно, процесс зависит ещё и от быстродействия системы. :oops:Попробую заблокировать возможность для ГГ что-то делать в конце диалога.
Кстати, об Уризеле. О его возможном новом варианте. Кое-что удалось сделать. Мне понадобится...
Это звуки, воспроизводимые движком при ударах чего-то обо что-то. К посту прикреплён файл из мод-кита к Г1. Там есть полезные комментарии, например, эти:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////...
Это странно. Гильдия демонов и гильдия Гуру в храме Спящего находятся в дружественных отношениях. Просто так Демон на Галома агриться не должен. А вот если Галом своим Дыханием смерти пару раз задевает демона, то тот может и переключиться с ГГ на Галома.
Хорошо. Но я не уверен, что с этим не...
Посмотрел я однажды спидран, в котором игра была "пройдена" без перехода во вторую главу. После этого в игре появились блоки, препятствующие таким вот шалостям. Я не сторонник того, чтобы можно было проходить игру, перепрыгивая через целые главы.
Кстати, если уж так не интересно вырезать СвШ...
Название текстуры привязано к названию ZEN-файла локации, например, LOADING_WORLD.TGA для WORLD.ZEN. Или ты о костылях, позволяющих делать рандом из набора загрузочных экранов?
Ну, когда ГГ приносит Галому яйца, он, как бы, повышает свой статус в Братстве. И это уже позволяет ему взойти на новую ступень. Может, тогда стоит перенести сам диалог во времени? Например, приходит ГГ к Галому, отдаёт яйца, получает задание на поиск книги, выходит из лаборатории, а на выходе...
Да. Точно. Заглянул в скрипты оригинала. Там диалог с Фиском появляется, если побить и прогнать Мордрага. Если убить или уйти с ним в НЛ, диалог не появляется.
Может быть, и не должен. Пока не знаю. Если Мордраг никому ничего уже не расскажет, то вот кто-то из свидетелей диалога и последующей...
Вот я, знаешь ли, копаюсь в ресурсах игры уже давно. И придерживаюсь такого мнения, что за время работы проект нехило так эволюционировал. Открывшиеся материалы по Альфе только укрепили меня в этом мнении. Из чего я делаю вывод, что предварительное видение - это одно, а практическая реализация -...
Представь, что в Стиме отписалась тысяча геймеров. Очевидно, что читателю покажется, что отзывов ну просто нереально много, а армия поклонников игры очень велика. Но что такое тысяча покупателей для серьёзного проекта? Там счёт должен идти на сотни тысяч, а лучше - на миллионы. :)
Абсолютно ВСЕ...
Для демонстрации мрачности ты выбрал ночь. :D Но в игре не всё так мрачно, как я понимаю. Посмотри, например, обучалку, которая происходит солнечным днём. Впрочем, там, где авторы хотели добиться мрачности, они этого добились. Тут не поспоришь.
Как правило, значения guild и TrueGuild у персонажа равны, поэтому проверки дадут один и тот же результат. Но, в теории, могут быть и исключения. Параметр guild используется в большинстве функций ИИ, в Г1, во всяком случае. Он же влияет на то, какое название гильдии выводится в меню...
Не знаю, чем это объясняется. Наверно, психологией. Но маркетологи давно прочухали этот вопрос.
В новом проекте используются высокополигональные модели и тектуры высокого разрешения. Уже только это автоматически делает картинку более "пёстрой". А ещё есть технологии, которых не было во времена...
Не спорю. Но приведённые скрины служат лишь для того, чтобы визуально проиллюстрировать возможность изменения картинки посредством программных настроек. И, если разрабы того пожелают, в меню настроек может появиться опция для выбора цветового профиля.
Уже писалось: многое меняется при снижении настройки постпроцессинга.
Разработчик, понятное дело, будет пилить игру для подрастающего поколения. Соответственно, цветовая гамма будет выбрана более яркая, нежели хотелось бы ветеранам. Но если между разрабами и фан-сообществом на фанатских...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.