Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Итак, пока подводных камней не наблюдаю. Так что могу позволить себе выложить лог репорт проделанной работы по API.
Нулевой этап. На этом этапе просто собираем предварительную полезную информацию. Списки классов, имена, наработки апи со списками свойств (благо еще с того года есть наброски...
Так, вернулся в строй. Буду закрывать последние спорные вопросы. Главной проблемой было API на готику.
Уже где-то неделю ковыряю очередной парсер по созданию этого самого API (да, я решил полностью программным путём переделать всё с нуля), сейчас он генерирует вполне компилябельный код. Это...
Не знаю даже, я наверное месяц-два не притрагивался к проекту. Там у плагинов виртуалки oCMobInter куда-то уехали и я слегка расстроился на неопределенный период времени :) И так эти тонны кода люто высушили, а тут очередной неждан.. Мне просто лень что-то править, хоть там и делов на две...
Мы тогда продолжим ничего не делать :D Не знаю как awerwe1, но меня юнион уже высушил. Работать готов наверное только Killer-m.
Так то вроде все уже готово, но сил на сборку/отладку уже не осталось.
да лан, ща если Ваня даст нам пинка, выложим тестовую сборку юниона, тогда больше никакие расширители, патчи, хаки, улучшайзеры и прочий мусор не понадобятся.
Все практически нативным путем встраивается в движок и оттуда работает.
Не совсем. Эти функции вызываются только из цикла, который срабатывает при подключенной библиотеке AST. Без нее ни один вызов совершен не будет => критической точки тоже. А обучение сорсера чтению Externals функций это не привязка, а просто дополнение к ключевым словам.
А там в асте разве не было встроенной циклофункции и фунуций кей прессед и кей тогглед? Вроде что-то шло, в том числе и коды всех доступных кнопок. То есть тут даже плагин не обязателен :)
В AST нет утечек, сама по себе такая ошибка не возникает. Это уже ты какой-нибудь ерунды сверху понаставил, либо написал плагин забыв почистить за собой ненужную память.
Не информативно. VC17 не имеет отношения к AST. Либо не доставил патчи на оригинальную игру, либо сделал что-то лишнее. Впрочем сколько людей, столько и вариаций проблем, так что напиши подробно о своих действиях.
Линковка вейпоинтов не удобная. Введи отдельный хендлер режим:
По <BindedKeyToggled> + ЛКМ построй за курсором линию, которая при клике на другой вейпоинт присосется к последнему создав между ними связь.
Далее операция не прерывается, а ждет следующего в очереди вейпоинта.
ПКМ завершает...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.