• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Gratt

    Готика ½ Gothic World Editor

    Ты видимо не ловишь суть. Денис со своим редактором может делать что хочет. Экзешник готы, то бишь движок, так или иначе без правок не обойдется, и там два пути: патч или хук. Сам воб править не надо, это не более чем исходные данные.
  2. Gratt

    Готика ½ Gothic World Editor

    Посидел покурил эту тему с коллизиями, в общем нашел я этих крыс, они оказались вполне очевидными. Так получилось, что ZenGin в принципе не обучен работать с масштабом, методы скалирования попросту неиспользуются. В чем соль: попытка получить касательный полигон осуществляется хитрой...
  3. Gratt

    Готика ½ Gothic World Editor

    Да фиг знает с чем там проблемы, надо сидеть курить это все. Я так потыкался слегка и заметил такую штуку. BBox в норме, коллизии чекаются, НО обращаю внимание на то, КАК они чекаются. Видно что вектор трассировщика статичен по X и всегда в районе бошки. Луч находит отмасштабированный объект в...
  4. Gratt

    Готика ½ Gothic World Editor

    Без понятия, не разбирался. Но выглядит это как-то так Но факт остается фактом Чем сильнее искривляются пропорции, тем сильнее эффект. При равномерном масштабировании ситуация получше, но все равно коллизии считаются криво. +Если переборщить, то объект перестанет рендериться.
  5. Gratt

    Готика ½ Gothic World Editor

    Масштаб задается через матрицу воба, она полностью пишется в сейв. НО: -> Изменение пропорций в ZenGin может очень люто и безбожно убить физическую модель => столкновение персонажа с таким объектом может повлечь непредсказуемый эффект, например запустить тебя в стратосферу или выкинуть в другой...
  6. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    При чем тут скрипт камеры, у него bip01 не анимирован. Висит себе в центре координат и смотрит как все остальные кости бегают по сцене.
  7. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    Если изменений в скелете не было, достаточно удалить только те файлы анимаций, которые непосредственно меняются. Делать полную перекомпиляцию не имеет смысла от слова совсем.
  8. Gratt

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    Напоминаю всем, что компилировать плагины с конфигурацией Debug категорически нельзя. Возможно у кого-то так плагин и запустится, но это будет частный случай. Если вдруг плагин не падает, как у товарища постом выше, то первым делом стоит проверить параметры проекта. Он обязан стоять на Release...
  9. Gratt

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    There are no guarantees that the one code will be work on another os, its normal for microsoft systems. Before release product will need to debug it (min 2-4 PCs). Give me plugin in privat message...
  10. Gratt

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    Its correctly. Problem in plugin. Find error in code...
  11. Gratt

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    Dont remember, but plugin list cant be last line. Move up and try. And its normal what directory name contains polish symbols? Gothic understands only latin...
  12. Gratt

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    Show me mod ini & plugin location
  13. Gratt

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    Bad plugin name or problems with your code. Example: if plugin loaded before engine, u cant create global ZenGin objects because engine not initialized. Explore it, comment parts of the code and if the game will be able to run - bug is found in the last comment.
  14. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Разве что очень потом. Настраивать купол это не 10 минут...
  15. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    zSkyDome=0 в Gothic.ini
  16. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Потому что готика понимает только линейное закуривание и не может выборочно затуманить конкретную кольцевидную область скайдома. Без изменения алгоритмов отрисовки существует два варианта. Уйти от идеи купола и оставить только облака (тем не менее они также будут просвечивать) или обрезать все...
  17. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Руками. Хукаешь zCSkyLayer::RenderSkyBox, загружаешь меш неба и рендеришь его. Г2 подгружает skyDome_layer + numLayers + .3ds, либо skyDome_colorlayer.3ds, без понятия откуда он их берет.
  18. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Вот пример того, как рендерится небо СО скайдомом и БЕЗ: Механизм такой: Достаточно просто взять сферу из второй части. Но мирись с тем, что будешь наблюдать за контурами локации на фоне отсечения полигонов.
  19. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Это и есть проблема неба. 3D объекты при воздействии на них тумана не становятся прозрачными, они просто красятся в бэкграундный цвет. И рисуется это все поверх скайдома, который рендерится совершенно отдельно и по сути замещает собой задний фон.
  20. Gratt

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Кто тебе мешает брать пример с оригинала?
Сверху Снизу