Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В моём представлении, лагерь у входа в СШ - это такое место пересменки. Туда приходит караван с людьми из СЛ, отдыхают после перехода и отправляются в шахту на работу. Там собираются караваны перед отправлением в СЛ. Постоянного населения там не должно быть. Мне так кажется.
А ощущение того...
В инстанции обычного света указан пресет "JUSTWHITE":
instance SPELLFX_LIGHT_ACTIVE(CFX_BASE_PROTO)
{
...
lightpresetname = "JUSTWHITE";
};
А в инстанции паладинского света указан не подходящий по смыслу пресет "AURA":
instance SPELLFX_PALLIGHT_ACTIVE(CFX_BASE_PROTO)
{
...
Всё банальнее. Просто в скриптах некоторые гильдии отнесены к условной группе "рабочий". Рабочие, в отличие от стражи, не ввязываются в драку, а наблюдают за ней. Считается, что за них есть кому заступиться. К рабочим относятся низшие касты: рудокопы, крестьяне, скребки, послушники, призраки и...
Носильщики припасов, рудокопы из СЛ, наверняка, не обрадовались бы, если бы из ЗШ вылез бы ползун и стал бы ими обедать.
Не все вырезают живность Миненталя в первой главе. Некоторые поступают мудрее и не бегут впереди паровоза. Всему своё время. ;)
Эти орки не учитываются. Можешь крошить, не...
Не знал. Исправил и перезалил тот хот-фикс.
Нужно переименовать в *.mod и положить в папку ModVDF.
Друзья мои, давайте не будем прикрываться лором. Вам нужно, чтобы игра позволяла безнаказанно избивать неписей ради опыта и барахла. Этого не будет. Мало того, дальше, скорее всего, будет ещё...
Циклический триггер-скрипт - это не только функция в скриптах. Это ещё специальные объекты во всех локациях игрового мира. Да, для новичка это может представлять проблему, но обзавестись циклическим триггером нужно как можно скорее. Он позволяет делать многое из того, что недоступно обычными...
Значит, нужно чинить. Думаю, проблема в инстанции визуального эффекта.
По поводу руны. Как по мне, если есть разделение на паладинские и магические руны, паладинская руна должна быть доступна только паладинам. Но чтобы маги не чувствовали себя ущемлёнными в правах, можно сделать ход конём. Если...
Тебе нужен циклический триггер-скрипт. При поедании травки изменяется переменная, устанавливающая время, изменяется нужный параметр (+100, например). В циклическом триггере переменная-таймер постепенно уменьшается на 1, и когда она станет равной 1, уменьшаешь нужный параметр (-100).
У меня...
Ну, вот представь, насколько логично такое поведение воров в оригинале. Они видят, что их соседей по лагерю по-одиночке избивают, но никак не реагируют на это, ждут своей очереди. Логично? Каждый за себя? :rolleyes:
Возможно. Но здесь можно утешить себя отмазкой, что Барьер находится рядом, не...
Случаем, не используется ли СистемПак с активированным управлением в стиле Г2 (взаимодействие с объектами одним кликом ЛКМ)? Если да, отключи на время эту опцию в SystemPack.ini, опцию Gothic2_Control установи в 0.
Можно честно (за LP) выучить навык добывания жвал ползунов. Можно потратить эту "лишнюю" единичку LP на силу или ловкость. Или ты слишком любишь круглые числа в окне статистики?
Подоплёка вопроса такова: ГГ может валить крупную дичь раньше, чем ему дадут навыки снятия трофеев с неё. И хочется...
Ну, предположим, я не собираю эти грибы в ЗШ. Бегу по дорожке в СЛ, не доходя до моста через речку, поворачиваю к дороге к СШ, валю кротокрыса и набираю ровно пять грибов, которые нужны Снафу. Что изменилось? ;)
В случае с ГГ, он не НАПРАВЛЯЕТ, а даёт подсказку, где их (грибы) можно поискать...
Гм, а разве необходимые Снафу грибы растут только около места упокоения Нека? Мне кажется, их можно найти не только там.
Не факт, что такая задумка была. Но дело даже не в этом. В ЗШ можно встретить детёнышей ползуна, уменьшенных до размера мясного жука и одного молодого ползуна, размером с...
Во-первых, стражники у дверей комнат Баронов "особенно чуткие", они реагируют на факт открытия дверей, слышат скрип открываемой двери. Во-вторых, передвижение в режиме подкрадывания ещё не гарантирует, что стажник не услышит нарушителя, если тот слишком близко подберётся к нему.
Засекают в...
Присоединяюсь к совету об изучении тутора Вама для начала. :)
Активируй режим Марвина, подойди к неписю, возьми его в фокус, нажми на клавиатуре клавишу "T". На экран будет выведен список активизированных восприятий непися. Для того, чтобы с неписем можно было поговорить, у него должно быть...
Это число, как уже сказали, используется в качестве разделителя. Гильдии с меньшими значениями считаются человеческими.
Нет, нужна. Помимо параметра Guild, у непися имеется параметр расширенного внутридвижкового класса TrueGuild. При инициализации непися параметр TrueGuild копирует значение...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.