Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если этот скелетыш будет в единственном экземпляре, то, думаю, страшного не случится. Но нужно тестить, конечно.
Варианты тут разные. Есть, например, призванный скелет гоблина (GIL_SUMMONED_GOBBO_SKELETON). Но там возможно косяки ИИ, нужно тестить.
P. S. Впрочем, кажется я понял, в чём...
Как это сочетается с GIL_GOBBO_FRIENDLY?
Если в мод-ките к Г2 есть немецкие исходники скриптов, посмотри их, не поленись. Там должны быть комментарии, поясняющие, что это за матрица, и на кой она нужна. У твоей новой гильдии там установлены нейтральные отношения с другими человеческими...
Что не работает?
Для применения новых инстанций диалогов нужен старт новой игры.
Такое сочетание не совсем правильное. Монстрам дают человеческую гильдию, для того, чтобы у них работал человеческий ИИ. Но при этом забывается, что для гильдий в файле Species.d в инстанции Gil_Values прописаны...
Ещё раз поковырялся с файлом. Понял, как нужно действовать, нужно просто в качестве цвета шрифта указать "Автоматически" в настройках ВордПада. Впрочем, я обычно так и делаю. Во вложении исправленный файл.
Пока проверял работу с "чёрной" цветовой схемой, глаза все поломал. Как таким можно...
В Соурсере ты это не найдёшь, поскольку формулы прописаны в движке. Но в скриптах можно генерировать дополнительный урон, как в случае с Когтем Белиара.
Нет, не да. Так как:
В новой версии мод-фикса это поправлено. ;)
Это было сделано, чтобы нельзя было пропустить диалог о письме, который теперь запускает новый квест по его доставке. В оригинале квеста нет. Он был введён в одной из прошлых сборок. Но при наличии возможности выхода сразу после...
Попробуй файл из вложения, убрав лишнее расширение. Просто пересохранил файл в ВордПаде из состава Win7. В результате он стал весить в 6 раз (!) меньше. Сколько же там мусора было? Предыдущая версия писалась в старом ВордПаде из состава WinXP.
Не факт, что поможет, но попытка - не пытка.
Такого списка нет и не будет. Изменений за полгода накапливается много. В основном, это мелкие изменения, большинство из которых рядовой игрок даже не заметит, просто воспримет их, как должное. Среди крупных изменений могу назвать освещение в храме Спящего и множество моментов, связанных с этой...
Причина понятна. В скриптах есть уязвимость, которую ты и словил. Твои действия:
- беги к северным или к южным воротам и слушай, как стражник у ворот скажет, что с тобой хочет говорить Торус;
- беги к Торусу, спрашивай его о причине интереса к тебе и на предложение о вступлении в стражу...
Очередная версия мод-фикса:
GothicModFix_18_06_install.exe
Для игроков, использующих текстурные пакеты от сторонних авторов, предлагается дополнение:
GothicModFix_TexturesHR_18_06_install.exe
Для игроков, не использующих СистемПак:
GMF_CantFindFileFix_18_06_install.exe
Альтернативные ссылки в...
А как ты думаешь, где прописана замена предмета одной инстанции ItLsTorch на предмет другой инстанции ItLsTorchburning? Если это не прописано ни в скриптах, ни в анимации, то остаётся...
В общем, в скриптах есть константы, функции и предметы, переименовывать которые нельзя, поскольку в движке...
Это ещё более тяжкий мазохизм, как мне кажется. :) Не знаю, мой маг в Г2 то и дело хватается за саблю. Поэтому я стараюсь до вступления в монастырь прокачать силушку до определённого уровня, пока по дешёвке предлагают.
Не, это заскриптованное поведение. :) Заскриптованные события есть ещё в...
Если не влом, скачай новую версию мод-фикса, которая скоро будет опубликована, и сравни ощущения от молнии.
На мой взгляд, это мазохизм. ;)
За время моего теста к моменту становления магом Огня ГГ имел 11 уровень и 50 свободных очков обучения. Но часть ОО была таки вложена и в силу, и в...
Думаю, что нет. В смысле, если запись снова повисла в активных квестах, то вручную её уже не убрать.
Если суть сводится к тому, что у мага Огня осталась возможность покупать доспехи стражников, то на дальнейшее прохождение это не повлияет. Повлияет на эстетику процесса - маг в броне (?!!). :)
Если просто повышать урон заклинания, чтобы он преодолевал защиту "толстых" противников, то да, в бою с обычными противниками Молния станет супер-оружием.
Я говорил о другом. Поскольку урон жертве заклинания считается в скриптах, можно наносить его, даже если защита жертвы превосходит урон...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.