Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
чушь СОБАЧЬЯ! *wrong* не бывает старых-новых движков. это - программа. а любую качественно написанную программу, модульную, можно легко дописывать. и всё. больше скажу, готика это такая птица, у которой внутри очень мощный потенциал даже по современным меркам, не каждый движок может похвастаться...
ну смотри. представь что ты сидишь пилишь аниму часов пять, внезапно косячишь, пытаешься отменить действия, а история сломалась и тупо не пишет изменения.естественно тут решаешь загрузить последний сейв, но при взаимодействии с риббоном программа крашится. при попытке снова в нее зайти, она с...
Достаточно. в 1.1.0.55 выборка шла из ini настроек.
это значит что весь код давно написан за вас, отлажен, настроен и полностью оптимизирован. модостроителю остается всего лишь сказать своему плагину задействовать наши методы.
нет там нигде костылей. механика разная и бездумно писать...
ух, как сложно то.. списки, представленные в шапке темы, это НАШИ реализации. то что помечено как модуль - это плагины. я не стану объяснять почему они не готовы - логично самому догадаться что у нас и без этого хватает мерзкоадовой работы.
это не набор супер-методов оперирования в скриптах...
перехватить метод по ардесу и написать свой алгоритм. ничего сложного
зависит от того, что именно ты пишешь. простой нон-таргет не требует ничего
скрипты на daedalus, AST плагины C/C++
можно. аст ничем не хуже сорсов движка
Над завтра попробовать сделать такое, вроде полезная штука. Особенно пока грузится мир, можно спокойно пожрать сделать и не бояться увидеть труп по приходу назад *thumbs up*
вобщем это самое.. чет дофига кто просил рандомные загрузочные экраны и как бы вот.. будут вшиты в либу. работают очень просто. метод в 2 аргумента. имя мира (полное: OldWorld\\OldWorld.ZEN. регистр не важен) и название текстуры. так можете хоть целый список составить по каждому ворлду отдельно...
в темах В2 ищи. мы для них расширяли лимиты. но тут в другом вопрос. расширять тоже надо с умом, в движке очень много завязано на их последовательности. с *бесконечными* гильдиями лучше всего работать непосредственно в экстендере и только
ну можешь и свои через плагин написать, никто тебя не...
не понимаешь в реализации. синтаксис скриптов мы пока не меняли, работа с ними предполагает только базовое их понимание. если же мы решим добавить рога и копыта дедалу, скажем, циклы, мы сообщим об этом и сделаем подробное руководство по использованию.
сам же список функций описан тут...
Возвращение 2
опять сводится к тому, что все должны делать мы. нет, спасибо. у нас с этим аст до своих проектов руки не доходят, сейчас еще и паблик демо писать сядем...
ну там суть в том, что у товарища Тразеге есть исходники AST той версии. он особо не нуждается в SDK. но кто его знает, может захочет похже перевестись на новые версии, тем более что тогда возвращение сможет заполучить плагины
отличный повод внезапно начать ее улучшать
ну G2Ext изначально был неправильно сделан.. бедолага вышел очень кривой
а Ikarus - он достаточно популярен, но там реализация расширений костыльная
аст это инструмент модостроителя, чисто поиграть в него вряд ли удастся. автономных примочек там не сильно много. хотя не знаю. в любом случае...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.