• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Gratt

    Готика ½ Gothic Starter Mod (AST версия)

    так проект то вполне себе готовый и пока что в правках не нуждается :confused:
  2. Gratt

    Готика ½ Gothic Starter Mod (AST версия)

    ну вобщем да, а что?
  3. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    А , ну я думал там блант тип. Там тоже есть похожий перк вроде как, но без бубнов с лимитами
  4. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    Впервые слышу чтобы удар тролля был описан на уровне движка. Так у него в инстанции то тип какой?
  5. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    нельзя. его компилить надо
  6. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    а где ты взял такие замечательные коменты к константам? это кароче ерунда рассчитывает урон от падения. DAMAGE_FLY_CM_MIN DAMAGE_FLY_CM_MAX минимальный и максимальный урон или высота. он не может быть меньше или больше этого интервала. DAMAGE_FLY_CM_PER_POINT а это грубо говоря множитель...
  7. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    Нифига он не выделяет.. все константно. И бокс описания тут совсем не играет никакой роли - то уже вообще другой класс zSTRING m_sText[6]; int m_nCount[6];
  8. Gratt

    В разработке... Gothic II: Hamel project

    я уже сказал что не одобряю поворот модели в целом. и тупо крутить BIP, когда ротировать можно непосредственно модель.
  9. Gratt

    В разработке... Gothic II: Hamel project

    не будет. доделывай свою болванку и скидывай сорсы перечисленных выше анимаций. нет, не всё. именно такой подход по максимум и лишит естественности движений из-за инородных перегибов в теле. одним поворотом косточки не обойдешься.
  10. Gratt

    В разработке... Gothic II: Hamel project

    никто не собирается его убирать совсем. просто переопределить в более логичную обертку вместе с остальными событиями передвижений. все что я намерен изменить - это засунуть эвенты движения вперед, назад, влево, вправо для подкрадывания, ходьбы, бега, спринта в одну структуру и строить выборку...
  11. Gratt

    В разработке... Gothic II: Hamel project

    при чем тут это? стрейф зашит отдельно от всего мира и рулится там по своим условиям и приоритетам - ьудто про него в процессе написания движка забыли и очень поздно о нем вспомнили. спрашивается нафига оно надо? поместить все 4 события передвижений в одну кучку и все было бы куда проще и надежнее.
  12. Gratt

    В разработке... Gothic II: Hamel project

    буду спорить. я вижу код - его надо вправлять, ибо анимации отвечающие за движения не равноправны. а должны быть частью одного целого*wrong*
  13. Gratt

    В разработке... Gothic II: Hamel project

    что значит не в тебя? анимации я что ли рисовать буду? если пойду на дно, тебя с собой возьму ;)
  14. Gratt

    В разработке... Gothic II: Hamel project

    с чего ты взял что скользящий ::)
  15. Gratt

    В разработке... Gothic II: Hamel project

    нет, небыли. слишком дико они описаны в движке, будто вовсе не является частью общей системы передвижения - сжечь и забыть. ну я больше не знаю игр :) но одно скажу точно - оно там в плане перемещения достаточно отзывчивое без лишней пугри как в современном шлаке.
  16. Gratt

    В разработке... Gothic II: Hamel project

    ну как в TES примерно управление, анимации по методу смешивания вместо наркоманских стрейфов и прочей дичи готики
  17. Gratt

    В разработке... Gothic II: Hamel project

    вобщем думаю стоит ли возрождать идею развития геймпада со всем вытекающим. вопрос только буде ли он актуален, м?
  18. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    bbox же вроде, персонажи по нему центрируются таким образом, чтобы он не выпирал за пределы мира.. ну и по всей видимости у модели тех же жуков кривой центр массы он участвует в вычислении размера пятна. // размер пятна от основных зависимостей float blood = (float)dam_real * m_nBloodAmount /...
  19. Gratt

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    бьет без атаки? или о чем речь вообще?
  20. Gratt

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    в смысле? если он о том, что удар проходит асинхронно анимации, это правится в mds изменением кадра эвент тега
Сверху Снизу