• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Мне кажется, ты несколько упрощаешь, ставя знак равенства между понятиями "интересно" и "найти что-нибудь полезное". Интересное не всегда связано с нахождением какой-то плюшки. Вот в Г2 около пещеры Вино есть следы побоища. Там, конечно, можно найти плохонький арбалет, но ценность его, учитывая...
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    А ГГ будет на языке жестов объясняться? :)
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Это, конечно, интересно, но озвучки для подобных манипуляций нет и не будет. По этой причине все аналогичные идеи можно рассматривать без привязки к данному проекту. :) Гм, я бы всё-таки предпочёл починить урон огнём у ящеров, чтобы одевание защитных колечек и амулетов приносило ощутимую пользу...
  4. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ну, нечто подобное уже есть в игре. Вблизи стартовой локации мы встречаем ослабленный вариант гоблина с дубиной. Он такой один в игровом мире. Да, было бы неплохо такое организовать, но в данном случае появляются непреодолимые для меня препятствия. Для нормального использования магии, как и для...
  5. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ну, не факт. Нововведения должны укладываться в рамки ЛОРа, это так. Нельзя вносить в игровой мир чего-то такого, что будет там чужеродным. Но это не обязательно должно быть связанно с сюжетом и квестами. Вот мы имеем, к примеру, замок - фортификационное сооружение. У таких сооружений нередко...
  6. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Положи новый меш в папку с мешами. Старый переименуй или удали. Открой ЗЕН, как нескомпилированный (опция при открытии ЗЕНА), скомпилируй мир, как оутдор, скомпилируй свет, сохрани ЗЕН.
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Эээ... Что? Нужно перекомпилить ЗЕН с новым мешем?
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Помощь нужна в виде интересных идей для наполнения пустующего пространства. Положить в пустующую пещеру какую-нибудь хрень - это просто и ... и не слишком интересно. Хочется чего-то более изысканного. :)
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Ну, ответ далеко не исчерпывающий. Получение скриптов на перевод - это только первый этап пути. Но есть и другие этапы со своими проблемами и особенностями. P. S. Думаю, не лишним будет указать название мода. Не исключено, что кто-то уже занимался или занимается сейчас его переводом. ;)
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Программа: GothicSourser v3.14. Декомпилируются файлы GOTHIC.DAT и OU.BIN. Это основные скрипты мода. Но если в моде используются скриптовые расширители, а это вполне вероятно, то декомпиляция не пройдёт. Также потребуется перевести скрипты меню MENU.DAT.
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Неплохо бы более подробно формулировать свои вопросы. Перевести тексты - это одно, поменять озвучку - другое. Для перевода текстов потребуются декомпилированные скрипты, но получение их с помощью декомпиляции не всегда возможно. Кроме этого, декомпилированные скрипты отличаются некоторыми...
  12. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да, помню, уже обсуждалось. Нет, пока ничего не изменилось. Мне кажется, количество таких сундуков не особенно велико. Всё-таки, большинство контейнеров сосредоточено в обжитых местах. Если у кого есть на примете подобные места, составьте списочек или просто капните по поводу конкретного...
  13. ElderGamer

    Для чайников

    Других я не знаю. Этот вид таймера задумывался, если исходить из названия, для временного отказа от диалога. Но это не значит, что его нельзя использовать для других целей. Также нужно учитывать, что состояние этого таймера теряется при загрузке сохранённой игры, если не путаю.
  14. ElderGamer

    Для чайников

    Это только установка персонального таймера. Для проверки его состояния в condition-функции диалога должно проверяться условие if(!Npc_RefuseTalk(self)) Но с использованием этого таймера нужно быть осторожным. Если таймер обнуляется в момент, когда открыто окно с выбором опций диалога с неписем...
  15. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Запомнить того, от кого непись убегает, можно в аиварине при входе в состояние бегства. Там же можно восстановить ссылки после загрузки сохранения. Но работать это будет, только в случае уникальной инстанции напугавшего. Если убегание происходит от одного из клонов, запоминание не принесёт пользы.
  16. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Собачка крепкая, не спорю. Но их в игровом мире довольно много. И повышение уровня собачки принесёт кучу дополнительного опыта. Кое-кто и так-то недоволен, что игра, мол, слишком лёгкая. А здесь дополнительная экспа. Чтобы прибавить в этом месте, нужно, видимо, убавить в другом месте. А где? Не...
  17. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Они складываются в пачку? Тогда причина удвоения количества в этом. При каждом взаимодействии с рудной жилой "толщина" пачки будет увеличиваться вдвое.
  18. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    А срабатывает ли вообще условие if(Npc_GetLastHitSpellID(self) == SPL_ChargeZap) В данном случае мы имеем дело с заклинанием заряда. Возможно, здесь глючит движковая функция.
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Торус и Ангар начинают обучать владению двуручником только после изучения 2го уровня владения одноручником. Пока это не изменилось. Вроде бы. Хотя обсуждение этого вопроса происходило уже.
  20. ElderGamer

    Готика 2: НВ Fixed Zens and Models (Исправленные Zen файлы и модели)

    Гм, в оригинале одна из решёток была прозрачной для коллизий, без каких бы то ни было манипуляций. Сомневаюсь, что какие-то манипуляции с триггерами могут изменить свойства мувера (прозрачность для коллизий). :confused:
Сверху Снизу