Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Насколько я знаю, Г1 не чувствительна к записям в реестре, которые делаются в процессе правильной установки. Поэтому папку с игрой после установки на одном компе можно смело переносить на другой комп или клонировать в пределах одного компа.
У меня нет сейчас готового рецепта. Приходится учитывать, что для всех нововведений нужна достойная озвучка. Некоторые фразы есть в ресурсах игры. Но, боюсь не все. Должны ли стражники узнавать о том, что ГГ побил или обокрал кого-то из рудокопов? Даже если они, стражники, сами не были...
Ну, ясно одно - что-то с этим делать нужно. Вопрос: что и как? Не стоит забывать, что мы имеем дело с обществом преступников, собранных в Колонии. И там, думаю, должны быть в ходу свои понятия, о "правильном" поведении и наказании за проступки. Мне кажется, что нормы общественной морали...
Для бесполезного, по сути, заклинания это слишком дорого (по мане) и долго (по времени).
Запоминание преступлений есть, причём даже более продвинутое, чем в Г2. Каждый свидетель из категории "стража" запоминает ВСЕ проступки ГГ и может, в теории, потребовать сатисфакции за каждый из них. Но не...
В оригинале разрабы не довели его до ума, поэтому и не вставили свитки с заклинанием в инвентарь торговцев. А кроме этого было задумано ещё несколько заклинаний, которые даже не попытались реализовать. Это известное по Г2 "Забвение", известное по Ризен "Скорость" и другие.
В мод-фиксе работают...
Поражённый заклинанием непись начинает атаковать того, кто подвернётся под руку.
В оригинале требуется очень большое количество маны, зависящее от уровня жертвы. Поэтому под контроль получается взять только низкоуровневых болванчиков.
Некоторые особые неписи не подвержены действию заклинания...
Они принадлежат гильдии Баронов.
Эти сундуки принадлежат гильдии стражников И лично Стоуну. Поэтому, если взломщик - стражник, то свидетель-стражник не прореагирует. А вот Стоун, заметив взлом "своего" сундука, должен прореагировать. Как-то так. :confused:
Контроль, Страх, Ярость.
Да, это требует исправления.
Неписи категории "босс" не отбирают руду. Видимо, считают это ниже своего достоинства.
Вопрос. Можно обсудить. Мне кажется, должна быть дифференциация. Чужака должны убить, наверное. А вот со своими... Не факт, что стражника должны убивать...
Думаю, вопрос баланса гораздо сложнее и требует комплексного подхода на разных уровнях. :)
Спасибо. Прохождение В2 я посматривал, было дело, правда не досмотрел до конца, терпение закончилось раньше, и интерес угас...
Мне показалось, там, помимо стандартного подхода с анимированными...
Снаф в мод-фиксе не кормит ГГ бесконечно. Его "благодарность" заканчивается через несколько дней. Мне кажется, это логично.
Книжка с рецептами появляется на столе Риордана в пятой главе игры. Процесс, возможно, несколько затянут. Но если готовить более продвинутые зелья, прокачка навыка идёт...
Да. Это сочетание мод-фикс + СП + управление Г2. Причину пока не вылавливал. Позже посмотрю.
Исчезновение эффектов - это следствие высокого значения FPS. Но я полагал, что СистемПак эту проблему правит. Да и в мод-фиксе кое что сделано, эффекты стали чуть более устойчивыми к исчезновению. Какая...
Ну, я составление списка изменений не планирую. Да и, если кто-то решит помочь с составлением такого списка, это будет сопряжено с проблемами. Документ с изменениями, вносимыми в скрипты, ведётся, но записи там уже не слишком подробны. Многие области ИИ уже переписаны. Изменений в поведении...
Функция ZS_Unconscious_End выполняется единовременно, а по результатам её работы формируется очередь AI-команд, описывающая последующие действия игрока. В момент выполнения функции ZS_Unconscious_End и проверки содержащихся в ней условий выпавшее оружие ещё лежит на земле (если его не...
Условие
if(!Npc_HasEquippedWeapon(self))
проверяется в самом начале выполнения функции ZS_Unconscious_End, когда у непися ещё нет оружия, он его ещё не успел обнаружить, подобрать и экипировать. Для подбора выпавшего оружия было бы лучше организовать полноценное состояние, стартующее из функции...
Собственно, это не претензия, а информация к размышлению. Поскольку, подобное имеет место быть, стоит задуматься о информировании пользователей об этом. :oops:
А лучше перейти с архива на инсталлятор.
Проблема высокой скорости каста заклинаний драконами, видимо, кроется в том, что у них в MDS-скрипте прописаны анимации только для каста заклинаний, использующих анимацию "FBT" (огненная стрела, огненный шар...):
// MAGIC SPELLS
//
// Firebolt (Magic Missile), Thunderbolt,...
ani...
Но разрабы, почему-то, положили болт на это обстоятельство. Да, в zSpy генерируются порой варны о наличии стерео в звуковых файлах оригинала. Но сами то файлы нормально воспроизводятся, и именно в стерео режиме. И во многих случаях наличие стерео, повторюсь, вполне оправдано.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.