Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Извиняюсь за оффтоп. В своё время интересовался вопросом эффекта от технологии HT и дополнительных потоков, соответственно. Так вот, в играх эффект от наличия технологии HT при равном количестве физических ядер и тактовой частоты не превышал 10%. :)
Я не ставлю под сомнение факт появления бага с начислением опыта. Но у себя этот баг повторить не смог. И в случае с табуреткой тоже. :oops:
По поводу голема. Болотный голем имеет свою MDS-ку. А ещё он не использует магию, следовательно, ему не нужно переключаться с магического боя на кулачный...
Гм, а я вот попробовал воспроизвести и не смог. Опыт за победу начисляется. Во всяком случае, за сидящего на лавке Региса. Что я делаю не так?
Да, и такое там может случиться. Посмотрел сейчас "на территории". Разрабы выбрали место ожидания Грега, не удосужившись принять дополнительные меры...
Насколько я знаю, движок Г2 не удаляет из мира трупы неписей с персональными распорядками. Драконы, вероятно, входят в их число.
Кое-что можно поправить костылями с использованием циклической функции. Но не всё. При стрейфинге, например, неправильно определяется состояние тела и не срабатывает...
Нет.
В оригинальной игре есть такой служебный персонаж, вызываемый читами (insert sh), помощник по сюжету. В диалогах с ним можно выбрать определённую стадию развития сюжета. Но применительно к моду его наличие не поможет. Сомневаюсь, чтобы авторы сборки модифицировали диалоги sh под сюжет мода.
Работа продолжается, и во что это выльется (в плане объёма нововведений) к моменту выхода сборки, пока неясно. Если нет необходимости и острого желания играть прямо сейчас, то можно и подождать выхода очередной сборки.
>Как можно решить проблему с воспроизведением роликов Г1 на ноуте?
Это проблема не ноута, а новых ОС. Вроде бы, СистемПак решает проблему с воспроизведением видеороликов.
>Когда ожидается новая версия?
Мод-фикс выходит дважды в год. Если не случится чего-то незапланированного, следующая сборка...
В оригинале одна и та же точка посреди пощадки-возвышения используется и для выполнения распорядка Идола Тиона, и как точка выхода телепорта. Разделить эти точки и передвинуть их - не проблема.
Меня устроит любой из этих двух вариантов.
Такой вопрос. Стоит ли заморачиваться, чтобы добавить дополнительный очаг на храмовой площади БЛ, чтобы стало "как в видео"?
С одной стороны, приближение игрового мира к тому, что мы видим в видеороликах, вроде бы, это плюс. С другой стороны, при этом нарушится привычный уже вид храмовой...
Там в условии диалога по непропуску ГГ стоит проверка расстояния между ГГ и вейпоинтом NW_CITY_ENTRANCE_MAIN. Если это расстояние меньше 7м, диалог отклоняется, а и у непися устанавливается таймер отказа от диалога на 5 секунд. Сделано это на тот случай, когда ГГ выходит ИЗ города, чтобы...
Да. И я с тех пор изменил своё мнение о блоке в Г1, распробовал его, можно сказать. И при своих недостатках в виде ненадёжного срабатывания, он мне нравится всё-таки больше, чем блок в Г2. :)
Старт 3й главы происходит из пустого диалога с послушником или Стражем, там их несколько человек таких, заряженных на старт Церемонии. Вопрос, почему диалог стартует, но не приводит к старту третьей главы? Я предположил, что проблема в слишком высоком значении ФПС, которое может приводить к...
Поэтому нежелательно "ломать пол" там раньше времени. ;)
Понаблюдал и не заметил у себя такого. Попробуй поставить ограничение ФПС, если оно не стоит.
Я понимаю, бегать от поста, где находится Горн, до Волка и обратно лень. Но исправление ситуации требует введения специального диалога, в...
Записи там не делаются и в оригинале. Возможно, причина в том, что само обучение добыванию этих трофеев не происходит в явной форме. Само же "обучение" происходит оптом после излечения орка в СвШ.
Вот фрагмент из скриптов:
func void Info_FreemineOrc_SHADOWBEAST2_Info()
{...
Предполагаю, что причина в этом. Дело в том, что после прокрутки времени при сне ИИ неписей, находящихся в зоне действия ИИ (~50м вокруг камеры), начинает работать не мгновенно. Может пройти несколько секунд, пока ИИ заработает. Скорее всего, ты лёг спать "ДО УТРА" сразу же после предыдущего...
Урок по созданию блокиратора света можно найти в СПРАВОЧНИКЕ ПО МОДОСТРОЕНИЮ (Уроки -> Урок 19. Порталы, зеркала и блокиратор света -> Создание блокираторов света).
Впрочем, порталы - это дело скользкое и потенциально багоопасное. Можно поправить одно и поломать другое. :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.