Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Очередные вопросы. Наверное, вы обращали внимание на то, что одни враги ГГ, получив люлей, больше не решаются нападать на него. Едва завидев ГГ, они пускаются наутёк. Другие же враги лезут в драку раз за разом, даже будучи неоднократно побитыми, без оружия и с пустой полоской здоровья. В...
Думаю, место для текстуры с соответствующим номером и цветом кожи зарезервировали, а рисовать и, следовательно, использовать не стали. И без того рожиц разных богато получилось. Подобные текстуры - мусор.
Там потрал глючный в меше, на входе в подземелье со стороны моря. В своё время столкнулся с подобным, используя меш мира из мод-кита Г1. Портал можно исправить средствами Спейсера, сделав его плоским с обеих сторон.
Поскольку эта характеристика должна быть "параллельна" уровню здоровья, должен быть некий интервал её обновления. Предположим, ГГ ударил непися, у того снялся уровень здоровья, а после этого обновилась эта характеристика. И вот, он уже "нездоров". Хотя, минуту назад непись имел полную шкалу...
В Спейсере невозможно получить достаточную точность. По своему опыту знаю, что иногда важен каждый метр или даже полметра. Да и насчёт "быстрее" не согласен. Не так это. ;)
А зачем в Спейсере то это делать? Вешай в циклическую функцию для теста измерение расстояния до нужного вея (с выводом на экран), запускай игру, ходи вокруг него в игре и смотри, какие значения нужно прописать в скриптах.
Думаю, генерации предметов не будет.
Спать - вряд ли. Да это и неудобно, если задуматься. А вот сделать, ради прикола, возможность посидеть там час-другой... Нужно подумать.
Ну, шкала жизни к моменту входа в состояние отключки всегда пуста. Вне зависимости от того, был ли непись избит впервые...
Такого параметра, как запас сил, в игре нет и, думаю, не будет. Но сам по себе запас сил можно с натяжкой считать производной времени - прошедшее время способствует восстановлению запаса сил.
Уже не раз писал. Обязательного сна и обязательной еды/питья в данном проекте не будет. Это...
WP автоматически поднимется на определённую высоту над поверхностью меша. Предмет нужно вставлять на фрипоинт. Его положение можно подогнать более-менее аккуратно. Но физика к вставляемому предмету применена не будет, то есть, полноценно лежать на поверхности меша он не будет. Поэтому для...
Это логично. Нужно подумать. Кроме этого нужно бы ввести комплексную систему восстановления здоровья побитых неписей. Да и ГГ тоже.
Почему же? Если тебе только что вломили, и ты встал, то после повторного звиздюля встать несколько сложнее. Мне так кажется. Интервал в один день выбран из-за...
Хорошо. Положим, монстры за счёт своего особого чутья распознают, что в бочке кто-то сидит. Тогда другой вопрос, должны ли они атаковать ГГ "сквозь" бочку. Если разрешить им это, получится не слишком красиво - получив урон, ГГ автоматически прекратит взаимодействие с бочкой и, возможно...
Может. Но даже фанатики следуют какой-то своей логике. Если к СШ перестанут ходить "корованы", парням Квентина нечего будет кушать. ;)
Там беда. Попробуй заговорить со спящим неписем, и он застрянет в кровати. *facepalm*
Про новые квесты уже писал выше. Но тут ведь ещё с логикой не всё в порядке. Зачем это нужно бандитам из шайки Квентина? Торговля с королём выгодна в той или иной степени всем обитателям Колонии. От обрушения СШ в итоге пострадали ВСЕ.
Вот пример. Как должны реагировать дружественные неписи...
Ты не понял. Сейчас идёт работа по перетряхиванию ИИ людей. Там исправляются ошибки оригинала (может быть, появляются новые) и расширяется функционал. В оригинале при старте диалога, например, не проверяются многие возможные ситуации. Если начать диалог с неписем, карабкающимся по лестнице, он...
Гм, если непись видит, как ГГ залезает в бочку, должно ли это останавливать атаку? Если не видит, то да, атаку можно прекратить - ГГ спрятался, непись потерял цель из виду. Но это объяснение не катит, если непись видит ГГ в момент залезания в бочку. Может, нужно запретить ГГ использовать бочку...
Ты забыл о бочках в СШ. Но, если бы у использования бочки появился практический смысл, то и количество бочек в игровом мире можно было бы увеличить.
Гм, забавная идея! Нужно подумать. :)
Обновления до сих пор выходили дважды в год - в июне и в декабре. Надеюсь, этот порядок продержится ещё некоторое время. :)
Кстати, в связи с масштабными правками ИИ, мне не помешала бы помощь тестеров на этапе подготовки очередной сборки к выходу. Есть желание помочь? Обращайтесь.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.