Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
значит предварительные правки перед релизом библиотеки AST:
будут перенесены
Лог менеджер : вывод логов планируется в AST лаунчер
Триггер таймер
Скриншоты
из модуля Extended -> в базовый AST
предполагается экспорт всех 3х классов для использования с сдк
не берусь утверждать покуда не увижу результат, но предположу, что открывать двери намного проще, поскольку для сего действия достаточно проверить, имеется ли перед персонажем сущность. а вот чтобы закрыть, это нужно выровнять нпс относительно другой стороны объекта, после чего отдать команду...
прости, что?) кого ты там писал? ::)
бери расширитель и делай, какие проблемы?
необоснованные и бредовые придирки. все что касается внутриигровых классов - в готане все прекрасно.
если что-то не устраивает - бери да пиши новые. я посмотрю как ты это реализуешь.
ну так сказали же, всё в лучших традициях готики ::)
забавно расползлась реклама по интернету и как любят в ней подписывать, мол "Elex, новая игра от разработчиков Gothic".
хотел бы я посмотреть как юбисофты на гране краха выпускает продукт под крылом одного из своих успешнейших проектов, там...
абстрактно может и представляешь, физически это ад для того, кто будет этим заниматься. и, к сожалению, тех, кто может такое реализовать без косяков, можно пересчитать по пальцам на одной руке. при этом каждый пишет код в одиночку.
например кто? из моего утверждения выше следует, что тупо...
нет. это тебе не скриптики писать. реализация требует прямого вмешательства в движок, очень нехилого. только вот что мод фикс, что лх, - не используют расширители, а значит бесполезно
вместе с весом придется ПОЛНОСТЬЮ переписывать инвентарь и добавлять продвинутые системы сортировок. иначе слишком высоки затраты времени на уход за своим бардаком.
Обновление для спейсера :: 0.9.2
Файл->Редакторы->Spacer (Fix)
- Автоматически выставляет лимит по фреймрейту, не дает программе зависнуть *на современном железе*
- Чистит инфу главного окна, предотвращает его пропадание при запуске
Ссылка в шапке
ух, сколько я ни пытался вызвать хоть какую-то реакцию своего AVG, при условии что он небыл знаком с софтиной, тот молчал как партизан.. значит дело в самом антивире и его личных загонах (а еще лучше не пользоваться ими).
сверху прицепил второй архив с чутка другой иерархией вызова экзешника...
Описание: Приложение, осуществляющее запуск игры Gothic ½ или редактора миров Spacer.
Статус: тестируется
Платформа: Gothic ½
Система: XP и выше
Версия: 0.9+
Размер файла: ~1мб
Язык: Мультиязычный
Форум: клик
Поскольку новая платформа AST более не нуждается в инжекторах, то и тема не имеет...
1 бери любую неюзабельную переменную непися, при касте трансформа пиши туда, видел ли он гг до превращения. при истине, в рутине вешай игнор восприятия как энеми, если изначально не враждебен.
2 далее смотришь диалог. если форма гг не мешает квесту, оставляешь все как есть и разрешаешь...
вобщем надо пару добровольцев на небольшой тестдрайв лаунчера. кто желает - в личку. надо убедиться в работоспособности и может добавить еще что-нибудь полезное
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.