Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
если бы ты не поленился ознакомиться с нашим с сатурасом творчеством, такие банальные вопросы не возникали бы ;)
ага, и следом на икарус пересесть :rolleyes:
мм, да тут целый букет интересностей ::) так икарус разве не предоставляет инструментов по работе с трассировкой лучей? по хорошему там бы не физику, а поиск поверхности, на которую будет установлен гриб. создается вектор вдоль оси y и чекается позиция пересечения луча и полигона локации. в нее...
не берусь утверждать, но это может создавать приличные фризы, если берется абсолютно весь список сущностей. в идеале стоит иметь под рукой динамический лист, содержащий исключительно необходимые предметы. создание такового можно спокойно оформить во время загрузок.
подобные подвисания...
лучше не информируй. с нашим ПО всё в порядке ::)
если у тебя руки не по эталону, не надо к ним привязывать бедные софтины, которые и так делают больше, чем ты заслуживаешь
возможно
да что там смотреть то? кода на 2 строки. получаешь моб в фокусе и конектишь его к слоту перса. вот и вся магия.
далее подключаешь воображалку и пилишь косметику типа оверлеев анимаций с переносом груза, реакции на внешние факторы и тд.
а вообще, зная готан, все эти ништяки могут...
в аст работают. объект имеет *параметр жизней* и при отрицательном показателе объект ломается, где проигрывается визуал дестроя. например поломка сундука, из которого впоследствии выпадает все содержимое.
это не смотрел, пока нету желания, однако предположу. где-то в твоих постах непись...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.