• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    кароче сделал компилятор базы хитбоксов. работает так: берется нпс, читается имя визуала, находится файл B_<VisName>.asc и считываются значения размеров мешей. после этого компилируем их в файл <VisName>.hbx. имена сайзбоксам задаются префиксом zm_ + имя кости (без приставки Bip01). регистр не...
  2. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    дерево bip вообще не обязательно экспортировать. оно будет просто лишним. можно, например, создать иерархию хитбоксов и удалить все, кроме них самих. именуешь файл как исходное тело, но приписываешь ему какой-нибудь суффикс _h.
  3. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    пока мой вариант такой: берешь тело моба, навешиваешь на него прямоугольные боксы с приставкой zh_ + имя нода. приаттачивать к костям их не нужно, так как наша цель - всего лишь прочитать боксы и записать их в бинарную базу. ----- щас смотрю как работает плагин экспорта. все что не zm считается...
  4. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    объясняю технологию. берется какой-нибудь моб с мешем и скелетом в сцене. подгоняются боксы под размеры туловища. можешь это делать напрямую с костями, можешь пилить вообще независимые кубики, суть не меняется. как только все косточки подогнаны, сохраняешь куда-нибудь исходники, чекаешь их астом...
  5. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    и чем ты его настраивать собрался?
  6. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    моделировать заготовки боксов костей в принципе можно, да и вряд ли существует другой столь доступный способ, только вот придется провести подобную операцию вообще со всеми мобами. если найдешь такого человека, тогда посмотрю что можно сделать.
  7. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    ну по боксам то все правильно там считается :) а как ты собрался читать и задавать масштабы костям?
  8. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    не, методы генжина я не сильно жалую. взял их тупо как базу и написал свои. более гибкие и откалиброванные тут поподробнее. что значит рассекать воздух?
  9. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    можно. на скриптах. только не вижу смысла вводить одну сомнительную возможность. надо сжечь весь дэфолтный AI и писать нормальные базовые восприятия и поведения нпс. вот тогда будет разговор
  10. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    поведение спейсера сильно зависит от твоих железяк. пк нового поколения он не сильно жалует, так что со многими проблемами нужно просто смириться
  11. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    попробуй реестр почистить, ну или диспетчером разверни окно. с моделью твоей кстати ок всё. да и вообще советую использовать спейсер только для компоновки локаций, в остальном работай с 3д редакторами. в том числе по части текстурирования
  12. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    да какая разница какой макс и единицы измерения? прежде чем лезть в саму готику - ознакомься с каждой софтиной отдельно. и да, обрати внимание, что у модели есть 2 базы координат - локальная и глобальная. так что учитывай этот момент при моделировании и экспорте объекта
  13. Gratt

    Готика 2: НВ Из жизни одного мода..

    ну если судить мод чисто по скриншотам, то на мой взгляд это первый проект которому действительно идет дх11
  14. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    открой скрипты когтя. там много чего интересного найдешь
  15. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    по тех части там все просто, только не понимаю какой смысл скрывать здоровье сторонних мобов
  16. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    не знаю что там сделает тразаг в в2, у меня они на тильду скрываются. ну и само собой пустые слоты тупо не отображаются на экране
  17. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    как-то так
  18. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    дамаг что ли? он вшит в боевку. без расширителей не поюзать вроде бы
  19. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    ну я на такие случаи набросал процесс менеджер. лечит всё, вплоть до мертвых зависаний. особенно удобно при работе с движком. идет как утилита к асту, позволяет убить готику хоткеем в любой момент времени. что до причины - собственноручный костыль вызывающий похожий баг ничего не даст, так как...
  20. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

Сверху Снизу