• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    в этом случае я бы предложил хранить не значения реальных атрибутов, так как если колец много, то работать с этими данными не удобно, а сумму процентной надбавки всех колец. скажем есть 2 предмета с прибавкой по 5% и 15% у.е. каждый перезаписывает переменную и на выходе она должна хранить в себе...
  2. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    я может слеганца подупорот под вечер, но я в упор не могу понять что ты тут за формулы используешь.. чтобы увеличить число на 5 % достаточно его умножить на 1,05. аналогично и с делением чтобы отнять значение
  3. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    ты не научишься ориентироваться в коде дальше возможностей скрипта играясь только с ними. тебе бы движок показать с твоим энтузиазмом.. если сообразишь как там что работает, отпадет процентов 90 накопившихся вопросов
  4. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    поищи там азиата, он все рутинные вопросы в два счета порешает :D
  5. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    как видишь
  6. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    если найдешь ОЧЕНЬ терпеливого аниматора, который в состоянии нормально заанимировать десятков пать телодвижений, то очень даже вероятно
  7. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    затем что персонажи умеют только по вайнетам более менее нормально ходить. но ни один не сможет сориентироваться без них. а теперь: неписей можно научить искать укрытия больше неписи не будут втыкаться в объекты или уступы в попытке добраться до тебя напарники больше не будут глючить, сходить с...
  8. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    Метод динамичного поиска путей, работающий в независимом от процесса г2 потоке, что позволяет быстро и без тормозов проанализировать необходимую территорию. собственно производительность самого потока можно увидеть прямо под fps
  9. Gratt

    VisualFX

    не. в случае с этим классом тут чуть сложнее. фактически у него одно свойство, принимающее строку string. если я правильно понял, все переменные, которые ты забиваешь в него, тупо считываются менеджером в игре отдавая инструкции непосредственно самому классу. то есть ты вписываешь не методы, а...
  10. Gratt

    VisualFX

    класс хранится в движке, а скрипты предоставляют доступ к методам, доступным к редактированию. добавляя или удаляя какие-то свойства через сорсер - сам класс останется все равно не тронутым
  11. Gratt

    VisualFX

    эта истина действительна во всей математике в целом и нигде в игре этот порядок не нарушается. вообще поставь себе софтину для реалтайм виза частиц, гуглится как dopa parter по моему
  12. Gratt

    VisualFX

    ось Z третья, это глубина. Y высота, вторая по счету
  13. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    это кинжал, а не меч. даже чайник вскипятить сложнее. решается одним условием ничего сложного не вижу. лошади в планах и как найду время, так и сделаю
  14. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    да
  15. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    да как-то не интересовался его происхождением.. сат чей руку прикладывал, так как ничего подобного в оригинале я не припомню ну так не всю же игру с болванами играть ;)
  16. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    эвент тегом через мдс их не прорашить. яж систему упреждения написал, но об этом чуть позже :D я этих то с 3го дубля уработал, еще 4х не осилил бы ну никак :oops:
  17. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    про лучников, стелз, напарников. зачистка местности возле круга солнца
  18. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    убрал дублирующиеся топики в консоли, сейчас они просто ставятся в начало очереди. если будут еще дельные советы - буду рад выслушать
  19. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    да вывел в настройки уже. так что подберут себе вариант по вкусу
  20. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    вместо этого теперь игрок хотя бы в курсе какой у него уровень :D
Сверху Снизу