Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
в этом случае я бы предложил хранить не значения реальных атрибутов, так как если колец много, то работать с этими данными не удобно, а сумму процентной надбавки всех колец. скажем есть 2 предмета с прибавкой по 5% и 15% у.е. каждый перезаписывает переменную и на выходе она должна хранить в себе...
я может слеганца подупорот под вечер, но я в упор не могу понять что ты тут за формулы используешь.. чтобы увеличить число на 5 % достаточно его умножить на 1,05. аналогично и с делением чтобы отнять значение
ты не научишься ориентироваться в коде дальше возможностей скрипта играясь только с ними. тебе бы движок показать с твоим энтузиазмом.. если сообразишь как там что работает, отпадет процентов 90 накопившихся вопросов
затем что персонажи умеют только по вайнетам более менее нормально ходить. но ни один не сможет сориентироваться без них. а теперь:
неписей можно научить искать укрытия
больше неписи не будут втыкаться в объекты или уступы в попытке добраться до тебя
напарники больше не будут глючить, сходить с...
Метод динамичного поиска путей, работающий в независимом от процесса г2 потоке, что позволяет быстро и без тормозов проанализировать необходимую территорию.
собственно производительность самого потока можно увидеть прямо под fps
не. в случае с этим классом тут чуть сложнее. фактически у него одно свойство, принимающее строку string.
если я правильно понял, все переменные, которые ты забиваешь в него, тупо считываются менеджером в игре отдавая инструкции непосредственно самому классу.
то есть ты вписываешь не методы, а...
класс хранится в движке, а скрипты предоставляют доступ к методам, доступным к редактированию. добавляя или удаляя какие-то свойства через сорсер - сам класс останется все равно не тронутым
эта истина действительна во всей математике в целом и нигде в игре этот порядок не нарушается.
вообще поставь себе софтину для реалтайм виза частиц, гуглится как dopa parter по моему
да как-то не интересовался его происхождением.. сат чей руку прикладывал, так как ничего подобного в оригинале я не припомню
ну так не всю же игру с болванами играть ;)
эвент тегом через мдс
их не прорашить. яж систему упреждения написал, но об этом чуть позже :D я этих то с 3го дубля уработал, еще 4х не осилил бы ну никак :oops:
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.