Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
для тех, кто не любит ходить пешком в готике. нельзя назвать это полноценным спринтом, но больше я считаю и не нужно. ускоряет персонажа на 20-25%
(увы, в лучшем качестве не получилось)
как можно увидеть из моих видео, с анимациями я работаю очень плотно. есть у меня парочка паков МоКап, которые я беру за основу и делаю из них новые ни на что непохожие анимы. если же у тебя есть анимации файтинга - буду рад взглянуть на них. пока ни с чем подобным я не сталкивался на просторах...
да не может тут быть явных проблем. все компенсируется уроном клинка, зачарованием (если имеется), навыком персонажа и скиллом самого игрока. да и сами классы оружия и персонажей будут иметь свои преимущества и недостатки, но о них позже. и что значит результаты нужны? результаты есть и будут...
дело говоришь. в свободное время думал еще прикрутить сюда баланс нехватки силы на оружие и проводить дополнительный дебаф скорости за счет недостающих очков. он описан где-то выше в теме.
а те, кто говорит, мол игрок будет снимать броню перед тем, как выступить в дальнюю дорогу, ну чтож. флаг...
сейчас, в свободное от основных задач время, понемногу внедряем некоторые мелочи, которые должны внести свои коррективы в баланс игры и разнообразить ее. так что думаю на протяжении нескольких дней буду выкладывать по одному видео с этими изменениями
суть первого заключается в том, что теперь...
что в твоем понимании неадекватность? прямота самовыражения? ничего обидного я пока не сказал. но если я все таки чем-то неприятен, то вести беседу со мной я не заставляю. что до совместимости сп и наших пакетов, мало вероятно, что аст хоть немного затормаживает процессы, если судить по...
не с претензией ли ты ко мне обращаешься? все что касается моего железа - мое личное дело. все что я хотел сказать по сп - я высказал и поставил точку. любое мое утверждение - мое личное мнение, которое я не собираюсь обсуждать без какой-либо нужды.
мы уже в который раз просим не разводить флуда...
для начала не оскорбляй тех, кто не хочет ставить твои пакеты. а так, сп был бы волне хорош, если бы так сильно не проедал ресурсы. так что как по мне он совершенно не нужен. и уже встроенные фиксы в мод это очень правильная идея, даже в том плане, что не надо ставить что-то еще чтобы поиграть в...
ладно, завязываем базар. давно уже понятно, что только магот у нас единственно правильный, а все что ему не нравится - воистину бред и ерунда. куда уж нам убогим до него то
первую часть сообщения не совсем понял, а про "параболу" в некоторой степени ты прав, спорить не буду. но как оно все будет, решится после "тест драйва" играбельной версии мода. там уже баланс постепенно подкрутим-докрутим, будь уверен
тут есть еще такая фишка, с которой можно безболезненно...
на днях набросали функцию, цель которой изменить баланс оружий ближнего боя (возможно позже будет что-то подобное для дальнобойных оружий). если конкретнее, то теперь не будет ситуаций, когда герою не хватает 2х пунктов силы поднять меч или топор. значение силы предмета теперь называется...
давно новостей не было. вот, вам для разогрева - только что закончили. переделана система стрельбы из дальнобойного оружия. пока еще сыровата, но работает отлично))
видишь ли, может он и разработчик сп, но никак не разработчик экста. и пока что они работают более чем идеально друг с другом, так что утверждать что-то наперед не стоит. и да, хватит уже об этих пакетах
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.