• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    для тех, кто не любит ходить пешком в готике. нельзя назвать это полноценным спринтом, но больше я считаю и не нужно. ускоряет персонажа на 20-25% (увы, в лучшем качестве не получилось)
  2. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    как можно увидеть из моих видео, с анимациями я работаю очень плотно. есть у меня парочка паков МоКап, которые я беру за основу и делаю из них новые ни на что непохожие анимы. если же у тебя есть анимации файтинга - буду рад взглянуть на них. пока ни с чем подобным я не сталкивался на просторах...
  3. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    да не может тут быть явных проблем. все компенсируется уроном клинка, зачарованием (если имеется), навыком персонажа и скиллом самого игрока. да и сами классы оружия и персонажей будут иметь свои преимущества и недостатки, но о них позже. и что значит результаты нужны? результаты есть и будут...
  4. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    дело говоришь. в свободное время думал еще прикрутить сюда баланс нехватки силы на оружие и проводить дополнительный дебаф скорости за счет недостающих очков. он описан где-то выше в теме. а те, кто говорит, мол игрок будет снимать броню перед тем, как выступить в дальнюю дорогу, ну чтож. флаг...
  5. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    как меняется скорость файтинга за счет параметров оружия
  6. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    сейчас, в свободное от основных задач время, понемногу внедряем некоторые мелочи, которые должны внести свои коррективы в баланс игры и разнообразить ее. так что думаю на протяжении нескольких дней буду выкладывать по одному видео с этими изменениями суть первого заключается в том, что теперь...
  7. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    давайте немного процесса выложу что ли
  8. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    что в твоем понимании неадекватность? прямота самовыражения? ничего обидного я пока не сказал. но если я все таки чем-то неприятен, то вести беседу со мной я не заставляю. что до совместимости сп и наших пакетов, мало вероятно, что аст хоть немного затормаживает процессы, если судить по...
  9. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    не с претензией ли ты ко мне обращаешься? все что касается моего железа - мое личное дело. все что я хотел сказать по сп - я высказал и поставил точку. любое мое утверждение - мое личное мнение, которое я не собираюсь обсуждать без какой-либо нужды. мы уже в который раз просим не разводить флуда...
  10. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    влом. ставить вивер, а тем более еще раз систем пак, совершенно не хочу и не вижу смысла. и самой теме про сп тут не место
  11. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    да нет, фпс кушает только так. мое железо, то что послабее, просто умирает с сп, превращая обычное подтормаживание в смачное слайдшоу
  12. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    для начала не оскорбляй тех, кто не хочет ставить твои пакеты. а так, сп был бы волне хорош, если бы так сильно не проедал ресурсы. так что как по мне он совершенно не нужен. и уже встроенные фиксы в мод это очень правильная идея, даже в том плане, что не надо ставить что-то еще чтобы поиграть в...
  13. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    ладно, завязываем базар. давно уже понятно, что только магот у нас единственно правильный, а все что ему не нравится - воистину бред и ерунда. куда уж нам убогим до него то
  14. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    первую часть сообщения не совсем понял, а про "параболу" в некоторой степени ты прав, спорить не буду. но как оно все будет, решится после "тест драйва" играбельной версии мода. там уже баланс постепенно подкрутим-докрутим, будь уверен тут есть еще такая фишка, с которой можно безболезненно...
  15. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    на днях набросали функцию, цель которой изменить баланс оружий ближнего боя (возможно позже будет что-то подобное для дальнобойных оружий). если конкретнее, то теперь не будет ситуаций, когда герою не хватает 2х пунктов силы поднять меч или топор. значение силы предмета теперь называется...
  16. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    еще немного прогресса. убран лок мыши при зажатии лкм, подкорректирован прицел и еще пара мелких добавлений. думаю еще немного и закончим
  17. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    Полная свобода стрельбы без автоматической наводки на цель
  18. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    давно новостей не было. вот, вам для разогрева - только что закончили. переделана система стрельбы из дальнобойного оружия. пока еще сыровата, но работает отлично))
  19. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    видишь ли, может он и разработчик сп, но никак не разработчик экста. и пока что они работают более чем идеально друг с другом, так что утверждать что-то наперед не стоит. и да, хватит уже об этих пакетах
  20. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    Adept, решили снять его, мало толку оказалось
Сверху Снизу