• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    тебе бы коробочку запятых подарить и словарного запаса чуть больше, сложно читать ::) если я правильно понял смысл вопроса, то ответ такой: все зависит от самого персонажа. если его вообще хоть как то волнуют манеры главгероя, то, несомненно, увиденное им (а может и услышанное) повлечет за собой...
  2. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    только индивидуальный подход к каждому нпс или для группы персонажей. кармы типа "иносбелиар" не будет
  3. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    расширен список доступных аиваров для нпс. грубо говоря, это как любой навык умения - тоже самое. дальше через диалоги мы решаем что делать с параметром "кармы". если ответ не удовлетворителен, то из этого параметра мы отбавляем столько, сколько считаем нужным. так мы получаем глобальную картину...
  4. Gratt

    Готика 1: Мод Apokalipsa

    да, я погуглил уже. это юникорн напутал инфу
  5. Gratt

    Готика 1: Мод Apokalipsa

    момент. это же этот мод? *вырезано* если судить по его описанию, он для г2 и не зависим от самой игры
  6. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    значит новость. введен пункт "кармы" гг. система, выстраивающая взаимоотношения главного героя к каждому неписю персонально. каждый персонаж будет обладать своеобразным характером, определить который мы сможем непосредственно в процессе диалога. эта система множественного выбора ответа...
  7. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    было такое
  8. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    вообще, что на форумах, что в сетях, есть очень интересные идеи, отлично дополняющие эту стсиему. думаю, стоит послушать еще варианты и где-нибудь на выходных подведем итоги, параллельно еще с парой интересных новостей
  9. Gratt

    The old story

    дождись аст. мы либо разрешим использование наших функций, либо сделаешь сам в несколько строк кода
  10. Gratt

    The old story

    принцип я понял, длинный путь ты выбрал
  11. Gratt

    The old story

    или на видос
  12. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    да пока вы тут отгадываете, я думаю нам еще на десяток-другой фишек хватит :D
  13. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    и вот еще. эту тему будем понемногу развивать, делая ее на протяжении очень длительного периода все более явной. либо постами, либо видео со скрытым смыслом и тд
  14. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    вчера на больную голову пришла мысль сделать другую систему дуалов. вобщем если следовать логике, то нет понятий левого и правого меча. так что вот как работает наша с сатом под управлением аст: чтобы надеть второй меч, нужно сначала напялить первый, потом второй. если хотим просто поменять меч...
  15. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    типа взять ящик и перетащить как в скайримах всяких? ну мы давно научились такие штуки делать
  16. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    нет, чушь говоришь. на деле "изменение управления" просто неправильная формулировка. все что он сказал, не более чем обычный мувсет
  17. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    а ты обеспечишь нас анимациями?
  18. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    планируется в моде кому он что полизать должен? а вообще про незаконченные дела да, будет нечто подобное
  19. Gratt

    Готика 2: НВ ReGothic 1 [PlatformG2]

    действительно, как я не подумал. давай заодно уберем замок и стены вокруг него. а что, они все равно не выполняют какой-то особой функции. подумаешь кусок камня посреди поляны, зачем вид портить. заодно осушим водоемы, чтобы перебираться на другой берег было проще. вода же не играет никакой роли...
  20. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    товарищи, интереса ради хочу провести опрос. что бы вы хотели видеть в готике, чего раньше еще нигде не было. сейчас аст позволяет расширить возможности игры до огромных высот, сделать то, что было когда-то нереализуемо. так что если есть интересные мысли, будем рады выслушать
Сверху Снизу