Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
тебе бы коробочку запятых подарить и словарного запаса чуть больше, сложно читать ::)
если я правильно понял смысл вопроса, то ответ такой: все зависит от самого персонажа. если его вообще хоть как то волнуют манеры главгероя, то, несомненно, увиденное им (а может и услышанное) повлечет за собой...
расширен список доступных аиваров для нпс. грубо говоря, это как любой навык умения - тоже самое. дальше через диалоги мы решаем что делать с параметром "кармы". если ответ не удовлетворителен, то из этого параметра мы отбавляем столько, сколько считаем нужным. так мы получаем глобальную картину...
значит новость.
введен пункт "кармы" гг.
система, выстраивающая взаимоотношения главного героя к каждому неписю персонально. каждый персонаж будет обладать своеобразным характером, определить который мы сможем непосредственно в процессе диалога. эта система множественного выбора ответа...
вообще, что на форумах, что в сетях, есть очень интересные идеи, отлично дополняющие эту стсиему. думаю, стоит послушать еще варианты и где-нибудь на выходных подведем итоги, параллельно еще с парой интересных новостей
и вот еще. эту тему будем понемногу развивать, делая ее на протяжении очень длительного периода все более явной. либо постами, либо видео со скрытым смыслом и тд
вчера на больную голову пришла мысль сделать другую систему дуалов. вобщем если следовать логике, то нет понятий левого и правого меча. так что вот как работает наша с сатом под управлением аст: чтобы надеть второй меч, нужно сначала напялить первый, потом второй. если хотим просто поменять меч...
действительно, как я не подумал. давай заодно уберем замок и стены вокруг него. а что, они все равно не выполняют какой-то особой функции. подумаешь кусок камня посреди поляны, зачем вид портить. заодно осушим водоемы, чтобы перебираться на другой берег было проще. вода же не играет никакой роли...
товарищи, интереса ради хочу провести опрос. что бы вы хотели видеть в готике, чего раньше еще нигде не было. сейчас аст позволяет расширить возможности игры до огромных высот, сделать то, что было когда-то нереализуемо. так что если есть интересные мысли, будем рады выслушать
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.