• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    да и в игре тоже достаточно интересно смотрится, как мне кажется. для сравнения:
  2. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    вобщем вдогонку колчанам решил набросать еще и ножны, вот тест версия
  3. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    не, ты посмотри. они еще и командуют :D
  4. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    соглашусь с большинством, анимация на самом деле не очень смотрится на теле человека. да и на некоторых человеческих доспехах тоже. но вот на нежити то что доктор прописал)
  5. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    продолжаем шлифовать стрельбу Анимация + рабочий колчан со стрелами
  6. Gratt

    Global Mod Legacy

    вообще есть на что посмотреть. глобал оправдывает свое название, но все же есть пара моментов. нужно понимать, что касаемо навыков - в оригинале все таки самое оптимальное решение. не много и по делу. если ограничить какие-то уже доступные с начала игры навыки, или увеличить стандартные...
  7. Gratt

    Готика 2: НВ ReGothic 1 [PlatformG2]

    значит товарищ Friwa насколько я понимаю не силен в скрипте. запустил локацию на движке г2, хмм. ладно, предположим достижение. но все таки меня крайне интересует барьер, который тут не раз фигурировал. вся г1 завязана на барьере. будем откровенны, что даже если вы сможете перенести скрипт г1 на...
  8. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    вот, странно что никто до этого не ответил. динамично по среди боя можно сменить стиль боя, раздвинув/сложа топор
  9. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    мухоморы? так, вы чего, дайте уже правильный ответ кто-нибудь, уже смешно даже как то)
  10. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    лук-топор? как ты дошел до этой мысли?)
  11. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    все в 1000 раз проще и интереснее :)
  12. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    я не буду комментировать этот прибор. оставляю его тут на растерзание вашей фантазии, удачи товарищи.
  13. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    да это без проблем по дэфолту ночью у нпс будет сильно притупляться зрение, это да. но помимо этого сейчас есть мысль взаимодействия источников света и нпс. если герой попадает под них, в зависимости от силы освещения он становится более заметен. но это пока только мысли, заранее как всегда...
  14. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    а тебе принципиальная реальная физика у стрел?) вообще это не ко мне вопросы, а к пираньям, втыкаться они умеют и в оригинальной игре. а так, переделать не проблема, но чуть позже, когда возьмемся за мишени основательно. ибо они не только для антуража стоять будут в каком плане? потеря...
  15. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    хм, очень годная идея, но надо попробовать
  16. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    новое развлечение
  17. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    все знают что нежить имеет ряд преимуществ над людьми. они не ведают страха, не знают что такое голод, усталость и тд. касаемо восприятия андедов к окружающей среде, то тут тоже все по другому. вот как вариант: возможность отслеживать жизнь в полной темноте, а иногда за тонкими препятствиями. по...
  18. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    ну нежить не дышит по определению, а вырезать возможность плавать не хотели и не будем. что до переселений в людей - заклинание контроль написано в шапке темы. квесты на их основе тоже планируются
  19. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    вообще вся магическая система будет переделана. ранее уже обсуждалось, что родная никуда не годится и игра за мага требует частичное знание боевых навыков. помимо новых заклинаний планируется совершенно новая система прокачки; выбор типа мага (огонь/вода/некромантия) у каждого из типов свои...
  20. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    а вообще, новая анимация бега сама по себе очень мягкая и приятная. так что даже самый заядлый нелюбитель бегать в готике будет получать удовольствие от сей процесса :)
Сверху Снизу