Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
соглашусь с большинством, анимация на самом деле не очень смотрится на теле человека. да и на некоторых человеческих доспехах тоже. но вот на нежити то что доктор прописал)
вообще есть на что посмотреть. глобал оправдывает свое название, но все же есть пара моментов. нужно понимать, что касаемо навыков - в оригинале все таки самое оптимальное решение. не много и по делу. если ограничить какие-то уже доступные с начала игры навыки, или увеличить стандартные...
значит товарищ Friwa насколько я понимаю не силен в скрипте. запустил локацию на движке г2, хмм. ладно, предположим достижение. но все таки меня крайне интересует барьер, который тут не раз фигурировал. вся г1 завязана на барьере. будем откровенны, что даже если вы сможете перенести скрипт г1 на...
да это без проблем
по дэфолту ночью у нпс будет сильно притупляться зрение, это да.
но помимо этого сейчас есть мысль взаимодействия источников света и нпс. если герой попадает под них, в зависимости от силы освещения он становится более заметен. но это пока только мысли, заранее как всегда...
а тебе принципиальная реальная физика у стрел?) вообще это не ко мне вопросы, а к пираньям, втыкаться они умеют и в оригинальной игре. а так, переделать не проблема, но чуть позже, когда возьмемся за мишени основательно. ибо они не только для антуража стоять будут
в каком плане? потеря...
все знают что нежить имеет ряд преимуществ над людьми. они не ведают страха, не знают что такое голод, усталость и тд. касаемо восприятия андедов к окружающей среде, то тут тоже все по другому. вот как вариант: возможность отслеживать жизнь в полной темноте, а иногда за тонкими препятствиями. по...
ну нежить не дышит по определению, а вырезать возможность плавать не хотели и не будем.
что до переселений в людей - заклинание контроль написано в шапке темы. квесты на их основе тоже планируются
вообще вся магическая система будет переделана. ранее уже обсуждалось, что родная никуда не годится и игра за мага требует частичное знание боевых навыков.
помимо новых заклинаний планируется совершенно новая система прокачки; выбор типа мага (огонь/вода/некромантия) у каждого из типов свои...
а вообще, новая анимация бега сама по себе очень мягкая и приятная. так что даже самый заядлый нелюбитель бегать в готике будет получать удовольствие от сей процесса :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.