Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
RagnarL40, they are in a separate file AB_Translation.lbr which is located in system folder. (old code)
AB_Translation.lbr here u can get this file
Help menu (H) is in gothic.dat (as usual dialogs/text), no idea why u can't see them ;(
Загрузка 3DS файлов локации ускорена еще примерно в 2.5 раза. Общая прибавка скорости (с учетом всех предыдущих оптимизаций) составляет:
примерно в 20 раз (если вы собираете локацию из мелких 3ds файлов)
примерно 100 раз (если вы собираете локацию из 1 большого 3DS файла)
(*по сравнению с...
File -> Save Vobs : yes, this is Uncompiled ZEN (Vobs), but u can't insert them via Insert Vobtree. Only before u compile location.
I will try to check this, but may be it is related to 3ds mesh loading optimization.
Czudak, can u make english screenshot? If u know how to reproduce bug - send me this ZEN vobtree.
U can't insert uncompilez ZEN as vobtree I think. If u need to insert vobs = u have to do it before compiling world.
Vobtree - is a small ZEN file with vobs only (with 1 parent vob).
Slavemaster, привет, вроде бы ты писал плагин, который ищет кривые материалы (дублирующиеся с разными текстурами) при заходе в локацию. Можешь код скинуть? Я в Спейсер добавлю такую фичу.
:D Повысил скорость загрузки 3ds локации еще примерно в 2 раза.
По итогам всех оптимизаций, если 3ds файл огромный, то скорость загрузки 3DS файла в SpacerNET выше в 40-60 раз!
Если локация собирается из мелких 3ds файлов, то прирост меньше, но тоже в несколько раз.
*applause* Я победил код...
π'yavka, тебе не нужно вручную настраивать все материалы, только те, которые необходимы для работы: воды, земля (чтобы звук правильный шагов по поверхности был), ну и все.
π'yavka, нижнее подчеркивание задает направление портала, _спереди и сзади_ это разные стороны одного портала.
Фильтр материалов = это файл в папке _work/ чето там. Он общий для спейсеров. Настройки материалов подтягиваются из Фильтра, но если там материала нет = они берутся из 3ds файл файла...
Текстура задается в Блендере/3d max в самой локации в материале. Прочие настройки задаются в Фильтре Материалов 1 раз в Спейсере и сохраняются в файле. Почему сбросилось - не знаю + имя материала странно, какие-то левые символы.
Материалы можно 1 раз настроить через Фильтр Материалов и всё...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.