Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Исправлен критический баг (появился в 1.16 версии). При загрузке локации у 6 случайных вобов типа zCVob свойство showVisual ставилось в FALSE Если вы работали на этой версии и выше, то найдите все такие вобы через поиск и проверьте вручную!
Для вобов типа zCZoneZFog больше не рисуются красные...
Создание тумана (Fog)
В готике вы можете создать область с туманом, которая добавит дымку.
Выбираем тип воба zCZoneFog
Убеждаемся, что визуал не стоит
Жмем кнопку Создать Vob (Create vob)
Придумываем имя для воба (необязательно)
fogRangeCenter - это расстояние, с которого туман будет...
D36, судя по коду startEnabled вообще не используется, но если он FALSE то триггер работать не будет. Лучше всегда TRUE
reactToOnTrigger да,это поле говорит о том, что триггер можно вызвать из другого триггера.
Создание перехода на другую карту
Выбираем тип воба oCTriggerChangeLevel
Включаем динамическую коллизию (без этого реакции не героя не будет)
Убеждаемся, что визуал пустой (можно очистить)
Жмем кнопку Создать Vob (create vob)
Прописываем название файла мира, который должен быть загружен, в...
Создание кровати
Выбираем тип воба oCMobBed
Отключаем опцию Искать только 3DS (Search only 3DS)
Вводим стандартную модель кровати
Выбираем из списка
Жмем кнопку Создать Vob (create vob)
Все, кровать создана. Не забудьте проверить динамическую коллизию, чтобы герой не проходил сквозь нее...
Создание двери
Выбираем тип воба oCMobDoor
Отключаем опцию Искать только 3DS (Search only 3DS)
Вводим стандартную модель двери
Выбираем из списка
Жмем кнопку Создать Vob (create vob)
Все, дверь создана. Не забудьте проверить динамическую коллизию, чтобы герой не проходил сквозь нее.
В режиме редактирования BBOX теперь доступно маштабирование выбранного BBOX. Клавиша 4 для увеличения, 3 для уменьшения маштаба
В окно объектов добавлена новая вкладка Spawn (Спавн), там вы можете посмотреть точки WP/FP на которых происходит спавн монстров. Для этого создайте пресет и добавьте...
MEG@VOLT, а 1.7 тема почему-то отдельно, и терминология внизу оказалась, хотя она должна быть в начале (1.0). В прицнипе эту тему (1.0 [Уроки по SpacerNET] Прочитайте, прежде чем проходить!) вообще можно удалить.
Вкладка "Спавн"
Начиная с версии 1.18 в Спейсере появилась функция просмотра точек спавна (добавление в мир) монстров.
Фактически, вы указываете скриптовые функции, в которых происходит спавн , сохраняете это в пресет (чтобы каждый раз не писать с нуля) и над точками WP/FP будут показаны...
Закрытие сундука / двери на ключ или отмычку
На примере двери рассмотрим вариант закрытия ее на ключ и на отмычку (что-то из)
Поле locked ставим TRUE (значит объект будет закрыт)
Поле keyInstance ставим название oCItem, т.е. ключ, которым можно открыть эту дверь
Поле pickLockStr содержит...
В Каталоге вобов существующие визуалы теперь можно копировать или перемещать в другие группы
Исправление мелких ошибок
Исправлена ошибка с некоторыми полями типа BOOL (TRUE/FALSE), часть из них устаналивалась в FALSE
Добавлены новые проверки на ошибки в Окне поиска ошибок:
- установленное поле...
Начиная с версии 1.17, появилось дополнительное меню на правую кнопку мыши.
Визуал можно скопировать в другую группу или переместить.
Меню с выбором группы:
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.