• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. LikerGothic

    Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] - 1.19

    Исправлен критический баг (появился в 1.16 версии). При загрузке локации у 6 случайных вобов типа zCVob свойство showVisual ставилось в FALSE Если вы работали на этой версии и выше, то найдите все такие вобы через поиск и проверьте вручную! Для вобов типа zCZoneZFog больше не рисуются красные...
  2. LikerGothic

    2.2 SpacerNET, Окно объектов. Частицы PFX и их редактор, гайд по PFX системе

    Видео-урок по PFX Видео-урок по созданию эффекта.
  3. LikerGothic

    НБ Готика 2. Ночь Ворона: Новый баланс - Установка, ссылки, описание

    hunt, дракар это не 2 глава, он просто доступен, но вообще это контент 3-4 главы. А очки боссов, ну да, но не давать же им больше лп) их и так много.
  4. LikerGothic

    2.12 SpacerNET, Создание тумана (Fog)

    Создание тумана (Fog) В готике вы можете создать область с туманом, которая добавит дымку. Выбираем тип воба zCZoneFog Убеждаемся, что визуал не стоит Жмем кнопку Создать Vob (Create vob) Придумываем имя для воба (необязательно) fogRangeCenter - это расстояние, с которого туман будет...
  5. LikerGothic

    2.11 SpacerNET, Создание двери / кровати / точки перехода в другую локацию

    D36, судя по коду startEnabled вообще не используется, но если он FALSE то триггер работать не будет. Лучше всегда TRUE reactToOnTrigger да,это поле говорит о том, что триггер можно вызвать из другого триггера.
  6. LikerGothic

    2.11 SpacerNET, Создание двери / кровати / точки перехода в другую локацию

    Создание перехода на другую карту Выбираем тип воба oCTriggerChangeLevel Включаем динамическую коллизию (без этого реакции не героя не будет) Убеждаемся, что визуал пустой (можно очистить) Жмем кнопку Создать Vob (create vob) Прописываем название файла мира, который должен быть загружен, в...
  7. LikerGothic

    2.11 SpacerNET, Создание двери / кровати / точки перехода в другую локацию

    Создание кровати Выбираем тип воба oCMobBed Отключаем опцию Искать только 3DS (Search only 3DS) Вводим стандартную модель кровати Выбираем из списка Жмем кнопку Создать Vob (create vob) Все, кровать создана. Не забудьте проверить динамическую коллизию, чтобы герой не проходил сквозь нее...
  8. LikerGothic

    2.11 SpacerNET, Создание двери / кровати / точки перехода в другую локацию

    Создание двери Выбираем тип воба oCMobDoor Отключаем опцию Искать только 3DS (Search only 3DS) Вводим стандартную модель двери Выбираем из списка Жмем кнопку Создать Vob (create vob) Все, дверь создана. Не забудьте проверить динамическую коллизию, чтобы герой не проходил сквозь нее.
  9. LikerGothic

    Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] - 1.18

    В режиме редактирования BBOX теперь доступно маштабирование выбранного BBOX. Клавиша 4 для увеличения, 3 для уменьшения маштаба В окно объектов добавлена новая вкладка Spawn (Спавн), там вы можете посмотреть точки WP/FP на которых происходит спавн монстров. Для этого создайте пресет и добавьте...
  10. LikerGothic

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    LikerGothic обновил(а) ресурс Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] новой записью: 1.18 Узнать больше об этом обновлении...
  11. LikerGothic

    Обсуждение уроков по SpacerNET

    MEG@VOLT, ага, отлично :)
  12. LikerGothic

    Обсуждение уроков по SpacerNET

    MEG@VOLT, установка, потом терминология, предполагалось так) а 1.7 (ини) просто обычная тема по очереди
  13. LikerGothic

    Обсуждение уроков по SpacerNET

    MEG@VOLT, а 1.7 тема почему-то отдельно, и терминология внизу оказалась, хотя она должна быть в начале (1.0). В прицнипе эту тему (1.0 [Уроки по SpacerNET] Прочитайте, прежде чем проходить!) вообще можно удалить.
  14. LikerGothic

    2.9 SpacerNET, Окно объектов. Вкладка "Спавн"

    Вкладка "Спавн" Начиная с версии 1.18 в Спейсере появилась функция просмотра точек спавна (добавление в мир) монстров. Фактически, вы указываете скриптовые функции, в которых происходит спавн , сохраняете это в пресет (чтобы каждый раз не писать с нуля) и над точками WP/FP будут показаны...
  15. LikerGothic

    3.2 SpacerNET, Работа с контейнерами (сундуки, шкафы)

    Закрытие сундука / двери на ключ или отмычку На примере двери рассмотрим вариант закрытия ее на ключ и на отмычку (что-то из) Поле locked ставим TRUE (значит объект будет закрыт) Поле keyInstance ставим название oCItem, т.е. ключ, которым можно открыть эту дверь Поле pickLockStr содержит...
  16. LikerGothic

    Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] - 1.17

    В Каталоге вобов существующие визуалы теперь можно копировать или перемещать в другие группы Исправление мелких ошибок Исправлена ошибка с некоторыми полями типа BOOL (TRUE/FALSE), часть из них устаналивалась в FALSE Добавлены новые проверки на ошибки в Окне поиска ошибок: - установленное поле...
  17. LikerGothic

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    LikerGothic обновил(а) ресурс Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] новой записью: 1.17 Узнать больше об этом обновлении...
  18. LikerGothic

    2.4 SpacerNET, Окно объектов. Работа с триггерами/муверами

    Урок работы с муверами
  19. LikerGothic

    3.5 SpacerNET, Каталог вобов

    Начиная с версии 1.17, появилось дополнительное меню на правую кнопку мыши. Визуал можно скопировать в другую группу или переместить. Меню с выбором группы:
Сверху Снизу