Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Дополнительные опции поиска
Существуют дополнительные условия поиска (ниже скриншот)
Искать ли совпадения в базовых классах (zCVob является базовый классом, от него наследуются другие типы вобов). Если допустим вы ищете MobInter по визуалу, стоит ли искать еще в zCVob
Использовать ли regex...
Удаление вобов
Задача: удалить из локации все вобы с визуалом NW_HARBOUR_BARRELGROUP_01.3DS
Выбираем тип zCVob
Двойнок клик по полю visual
Вводим нужный визуал в поиск
Жмем кнопку Search
Вы получите список найденных вобов
Далее, выбираем меню Remove (Удалить)
После этого вместо кнопки...
Поиск / Массовое удаление вобов / Переименование
Поиск по визуалу
Допустим, вам надо найти все вобы с визуалом NW_CAVEWEBS_V201.3DS, как это сделать?
Открываем вкладку Search (поиск),
Убеждаемся, что тип воба выбран zCVob
Двойной клик мышкой по полю visual (слева появляется красный квадрат...
Редактирование BBOX
Некоторым вобам (зоны звука / музыки / триггеров) можно задавать зону действия (BBOX) особым режимом.
Выбираем существующую зону музыки oCZoneMusic
Видим красный куб - это границы зоны, где будет играть музыка
Для активации режима редактирования нажмите клавишу 6...
Терминология модостроительства в Готике
Здесь будут описаны некоторые термины и понятия, которые используются для модостроительства в Готике.
Spacer / Спейсер - программа для редактирования миров Готики (современная версия программы называется SpacerNET)
Indoor-локация. т.е. локация без неба...
Окно объектов. Работа со светом
В готике существует 2 вида света - статичный и динамичный.
Статический свет - это просто заранее сгенерированные текстуры (компиляция света) (lightmap), которые хранятся в файле локации и потом накладываются поверх текстур поверхности и создается впечатление их...
Окно объектов. Работа с камерой
Переходим во вкладку Camera в Окне объектов.
Вводим имя камеры
Жмем кнопку Create (Создать) и на карте появляется новый объект - камера. Она позволяет делать катцены или просто пролет камеры по карте.
Летим по карте и жмем Add a position (добавить позицию) и...
Меню World / Компиляция / Игра за героя
Рассмотрим пункты меню World (Мир)
Compile light. Данное окно позволяет скомпилировать свет в локации. Необходимо, когда вы работаете со светом (будет отдельный урок). В большинстве случае качества low хватит для текстур (lightmap). На глаз разницы...
Окно макросов
Макросы (иконка М) позволяют немного автоматизировать компиляцию/загрузку миров, если вы разбиваете миры по частям.
Принцип работы макроса: 1 строка - 1 команда
SpacerNET хранит макросы в файле _work/tools/macros_spacernet.txt
Оригинальный Spacer хранит макросы в файле...
Дополнительные режимы и иконки верхнего меню
Рассмотрим оставшиеся иконки и какие режимы они включают.
Режима показа вобов. Если его выключить, все вобы просто не будут отображаться. Является копией меню View->Show->Vobs
Режима показа сетки WayPoint. Является копией меню View->Show->Waynet...
Режим выделения полигонов (пипетка) и Фильтр материалов
Данный режим позволяет выделять полигоны меша локации и узнавать информацию о материале конкретного полигона. Информация о материале отображается также в окне свойств, как и для обычного воба. Во время работы этого режима выделять вобы...
Окно объектов. Работа с триггерами/муверами
Рассмотрим работу с муверами (т.е. скажем стена, которая открывается скриптом или кнопкой)
Все как обычно, выбираем типа воба zCMover, вводим ему уникальное имя, выбираем визуал, ставим динамическую коллизию, жмем кнопку создать.
Вот создан...
Исправление мелких ошибок
Восстановлена показ preview-модели для oCItem
Bbox зон показывается теперь не только линиями, но еще и моделью (красный прозрачный материал). Чтобы выключить показ, bShowBboxModel = 0 в spacer_net.ini в разделе [SPACER]
Добавлено предупреждение об активноме режиме...
Настройки файла
(Все настройки делаются при выключенном Cпейсере или игре)
В большинстве случаев вам не придется менять что-либо из этих настроек
Настройка
Значение по умолчанию
Допустимые значения
Раздел ini файла
Что делает
showVisualInfoX
200
От 0 до 8000
[SPACER]
Положение...
Режим информации о вобе/модели
Иконка Vi - режим информации о материалах и текстурах, которые используются текущим выбранным вобом
Разумеется, перепечатывать с экрана информацию не нужно. Нажав CTRL+C информация скопируется в буфер и в консоль Union.
Например, при выделении этого Стола на...
Каталог вобов
Каталог вобов - окно, где вы можете собрать базу из вобов (точнее их визуалов) по группам и использовать в будущем.
В ресурсах готики содержится порядка 2000+ моделей, чтобы не запоминать их все имена был создан Каталог вобов.
Каталог наполняется 1 раз и потом используется для...
Окно поиска ошибок
Окно поиска ошибок (Search errors) - это окно, которое проверяет локацию на типичные ошибки и недочеты
Критические ошибки - это те, которые желательно исправить.
Предупреждение - скорее напоминание о том, что нужно сделать (необязательно)
Информация - вообще не является...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.