Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
avx1024 вот, тут считай почти весь плагин :)
- Картинка удалена, этот метод был баговым
Если крит, то возвращается значение 100 и владение подменяется на 1 удар, потом восстанавливается. Ну а остальное видно в коде.
int RX_PSEUDORANDOM_VALUE_ONEH;
int RX_PSEUDORANDOM_VALUE_TWOH;
- просто...
Сравнили старый и новый рандом на 30% владения. (1 миллион раз)
Черное = не крит, белое = крит.
Как видите, на старом рандоме есть огромные черные пятна (но и белые тоже)
На новом все более мелкое.
avx1024, мне лень, честно говоря. Проблема геймплея уже исправлена, криты идут хорошо. А уж как они сделаны, игроков интересовать не будет, как я думаю. :D
avx1024, готика использует стандартную rand() функцию из генератора windows, она плохая, я пробовал static std::uniform_real_distribution<float> distribution(0.0, 100.0); уже давно, он немного улучшает картину, но проблемы не уходят. На низких значениях владения (скажем 30%) очень часто бывают...
avx1024, уже использовали, он не дает желаемого эффекта. Собственно он и был в другом моем плагине. Проблему "10 не критов подряд при 30% владения" он не убирал.
А по плагину, вероятность (отношение критов к общему числу ударов) стремиться к владению при ударах 30+ ударов, при этом равномерность...
LikerGothic обновил(а) ресурс [Плагин Union] Равномерный шанс критических ударов в ближнем бою / Melee random crit improve новой записью:
1.1
Узнать больше об этом обновлении...
Обновлено.
Исправлены ошибки с быстрой загрузкой
Удалена функция улучшения генератора случайных чисел, теперь для этого есть отдельный плагин "Равномерный шанс критических ударов в ближнем бою / Melee random crit improve"
Исправлена ошибка, больше нельзя брать невидимые предметы
LikerGothic добавил(а) новый ресурс:
[Плагин Union] Равномерный шанс критических ударов в ближнем бою / Melee random crit improve - Улучшает шанс критических ударов в ближнем бою, делая его равномерным
Узнать больше об этом ресурсе...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.