Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Jonano, Finster, мод обновлялся, локацию меняли, поэтому проходить только через марвин (у кого старый сейв был еще до обновления локации). А так-то сейчас там всего 2 квеста надо пройти. Т.е. это просто баг из-за глобального обновления локации.
Чинить или марвином пытаться, или через гве...
Gratt, мне на это пожаловалось пару игроков в НБ, как оказалось miscUtils добавлял опцию, чтобы на управлении г2 героя в бою автоматически не поворачивал на ближайший фокус. Это фишка с оригинала. Мы потом сделали хуки и это перестало работать, в итоге игроки пожаловалось. Мб это даже на уровне...
Ur-tRall, спейсер это для вобинга мира, скрипты это GothicSourcer или движоком собирать. Некоторые пользователи знают толк в... Ну да ладно. Все, молчу. :rolleyes:
FuzyWuzy, определенный или все? в чем конкретно баг, просто в анимации?
Lecher, в НБ dx11 более новый, но карта подходится.
Возможно прорисовку нпс поставил большую. NumPad +-, должно быть 4500 по умолчанию.
Нб с dx11 на 20-80% в городе быстрее (чем АБ), в зависимости от места.
Jonano, да, там эти диалоги баговые, лучше их не трогать, уже пробовали и они ломались совсем.
Tornord, Human Evolution, трава и кусты в % ставятся прямо в меню игры, моды никакие не нужны. В меню "Оптимизация". Даже перезаходить не надо.
Human Evolution, восстановление выносливости и жизни когда деньги будут. В начале поднимаешь 200-300 выносливости, потом 50-60 силы, одеваешь меч, чистить простых врагов, зарабатываешь за головы бандитов, за трофеи, у учителя. В игре очень много денег. Вступашеь в ги воров, сдаешь Халвору всякое...
Human Evolution, сейчас с этим все легче, 90% заданий защищено от ошибок и тд. Паладин щитовик это выносливость, сила, владение, щит. Качать просто по логиче все, если в первый раз играешь то играй на готической с 10 ЛП за уровнень без мода СНК. Будет не сложно.
Ничего отдельно изучать так-то...
Ur-tRall, так если заходить на 1 час в год в программу, то не имеет значения чем пользоваться (можно потрепеть), тогда это даже не стоит упоминания.
Но зачем тогда писать что неудобность спейсера и что ему нет альтернатив? :D
KirTheSeeker, Готику НВ тянет любой пк комфортно 2012 года+, т.е. уже древность. Но если ты накатишь более четкиые текстуры и кол-во вобов увеличишь, то потребуется уже пк 2015 года+. (Условно intel i5 4690 + gtx 1050 ti все хорошо потянет). Ну и Dx11 примерно может удвоить фпс, если пк хороший.
KirTheSeeker, если по честному, то если пк слабый, то ему никакая оптимизация не поможет, если объектов/полигонов много. А если пк мощный и используется dx11 то он порталы не использует никак и там фпс будет в любом случае хорошим. :)
Gratt, большие деревья надо делать частью меша по двум причинам:
1) На dx7 чтобы они издалека были видны, иначе он их как вобы будет скрывать, это некрасиво
2) Чтобы на dx11 они отбрасывали правильные тени (при повороте камеры тени будут исчезать у деревьев-вобов), некрасиво.
Так что так :)
KirTheSeeker, я так и делаю. Сохраняешь все объекты блендера в один 3DS файл и потом импортируешь его как MESH. Только размер каждого из объектов не должен быть больше 65k полигонов. В блендере сливать ничего не надо. В самом блендере все объекты отдельные, просто при экспорте ты все объекты...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.