Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Исправлена ошибка, спейсер при закрытии мог зависнуть
Компиляция мира снова доступна на уже скомпилированном мире, но только через настройку. Поставьте в раздел [SPACER] canCompileWorldAgain=1 в spacer_net.ini, чтобы это было доступно
В "Поиске" добавлена опция "Совпадение имен". С ее помощью можно найти вобы, у которых одинаковые имена"
В "Поиске" добавлена опция "Искать oCItem в oCMobContainer". С ее помощью можно найти oCitem по имени не только по карте, но также и в сундуках
Улучшено выделение полигона инструментом...
В общем, доделали почти фильтр, протестируем и выложу сегодня-завтра.
Что умеет "Фильтр материалов":
Показывать текстуру/отсутствие текстуры (если файла нет)/либо заливку цветом
Показывает основную информацию о текстуре (размер, наличие альфа-канала)
Можно менять группу для материала...
KirTheSeeker, привет, нет, изменение геометрии делается в 3d-max или blender. Там это и удобнее и надежнее. В старом спейсере вроде можно, но в этом нет смысла, поскольку при перекомпиляции из исходника меша все изменения снова потеряются, поэтому лучше делать это в спец. программе :)
Вместе с товарищем Jr13San намучались, пока делали вывод текстуры на экран, но в итоге, все получилось.
В течение след недели, скорее всего, выложу обновление с фильтром материалов. Осталось доделать мелочи.
hunt, на рунах динамически обновляется описание, в книгах должно совпадать на последних обновах, я вроде проверял.
Wallmoore, а их разве можно перековывать вообще?
Скрипты от 31 числа залиты.
Небольшие, но приятные новости. Проведя ряд оптимизаций в функциях нпс, удалось повысить средний ФПС в городе, довольно заметно.
С использованием родного рендера готики dx7, средняя прибавка: 23%
С использованием dx11, средняя прибавка: 38%
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.