Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
в октябре 97го, уже созданная контора РВ капитально бросила все силы на игру, сюжет, модели, графику с ДХ-ом, движок и т.д.., а в марте 98 пошли первые анонсы о готовящейся к релизу игры Готика, намеченного на 1й квартал 99 года. отсюда и делай выводы.. + где-то в интервью Алекса или Майка это...
ну, если бы ты был в то время в германии, то тоже мог бы попасть туда, ибо разработка г1 представляла из себя тотальный проходной двор, через нее чел 250 прошло при ее создании, текучка была дикая..
он в те времена был любителем настолок, как и многие ребята из конторы Алекса с кем они резались вечерами, так летом 2000-го, уже под конец разработки игры Готика он попал в студию РВ на правах тостера.. ну а дальше уже другая история..
это верно, но не совсем, сейчас поясню..
1. в 94 году 3 студента-программиста начали разработку движка для своей игры, двиг был писан на паскале и назывался Финистер.. Сама эта тройка студентов - родоначальников Готики, в народе именуется не иначе как - "Сумасшедшие ученые"..
2. в 96 году они...
увы, но РВ никогда не имело никакого опыта в разработке игры, как начали готу 94 так с ней и шли правда в 97 все поменялось..
про аркашу говорить вообще нехер, это изначально была другая игра к готике никакого отношения не имеющая но под давлением Джодерева стала Сказанием готики..
что до модов...
Gratt, если правильно помню, там путь к игре мудреный был, глянь в эту сторону, по СП натыкались помню, мож оттуда ноги растут..?
то ли несколько обратных слешей было или наоборот перевернутых.. хз не помню уже сам..
для ручного режима, лучше уж зелий, а-ля МиМ:
1. растение - катализатор + колба = зелье
2. смешение созданых зелий в колбах, ны выходе более сильные и/или видоизмененные..
3. смешение видоизмененных зелий, для выработки черных зелий самых сильных..
все это можно увязать как с ручным режимом...
возможно, но здесь палка о двух концах, причем этих палок много:
1. игра, ремейк-ремастер
2. геймдиз, старый-новый
3. боевка, старая-новая
4. управление, старое-новое
5. интерфейс, и тд и тп..
им сначала надо определиться с пунктом 1. и только потом делать какие-то выводы, имха..
зы, +у нас...
это была только сюжетная аналогия "побег из нью-йорка" → "побег из тюрьмы", и ничего более..
что да альфы, то да, там были яблоки для падали и мясо для волков, + навык приручения животных, которого не было.. )
зы.. черкалул разрабам о переносе дедала и всех классов zCVob и его производных в...
ну, такое себе поделие..
и кранты всем неоф., проектам ремастеров если этому будет дан зеленый свет..
лучше бы они старый двиг апгрейдили, пользы было бы в разы больше, а так, бесполезный хлам..
нужна только чистая игра пропатченная репортверсией от РВ и плееркит, + ГМДК для разработки.. все остальное ставиться из менеджера..
про другие патчи ничего сказать не могу, тк не понятно что они из себя представляют и откуда..
kraw, инструкция там простая как 3 копейки..
1. запускаешь менеджер Юни
2. патчишь игру из менеджера
3. устанавливаешь самого Юньку из менеджера
4. устанавливаешь СДК для ВижалСтудии (если требуется)
профит.. :)
зы, естессно все редистыВС++ и ДХ9СДК со всеми дровами и обновами Винды должны быть...
ну да, потому и писал что практически все возможно.. физика как у деда, нормалмапы и кв в примере рендера есть и работает, мультиплеер еще в древних альфах игры родной был, виар только остается но я хз, нужен ли он вообще игре, хотя, как я помню был один мод немецкий на дх11 с поддержкой vr.. те...
какой минимод, какие файлы, а главное причем тут сп ??
для того чтобы написать инсталлер на нсис достаточно инишки и мод файла, больше ничего не нужно.. более того инифайл можно создать автоматически по мере инсталляции, те только один мод файл потребуется если уж на то пошло или приспичило...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.