Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
2DUSTinghoFFman:
А мы, случайно, не помним тот мой пост, после которого вышел маленький скандальчик в связи с оффтопом? ;)
Я то разобрался с этим, но ничего изменить не могу: одно из двух - или урон равен комариному укусу, или такой как есть.
Никаких проблем не вижу - исправленные скрипты и...
А на кольцах прописано все ручками, внутри функции заморозки ;D
Если бы она использовалась, вместо строчек типа: hero.attribute[ATR_MANA] = hero.attribute[ATR_MANA] + 1 для колец, использовался ATR_REGENERATEMANA ( скорость повышения маны в сек), и также было бы прописано в функции...
2Savage4Pro:
Выбор уровня сложности влияет только на размер экспы за монстров.
Более легкий уровень - больше экспы и соответственно более быстрое повышение уровня ГГ.
А первых мочи свитками, до города хватит, а там раскачаешься. ;)
К раздумьям насчет выбора шкалы прокачки:
она напрямую связана с количеством монстров, экспой за них, героическими и другими бонусами - количеством зелий, их действием, стоимостью обучения изготовлению, наличию сырья для изготовления ( его количеством), кольцами, поясами, табличками с бонусами и...
Он не сбрасывается. Меняется только отображение. Не знаю еще с чем связано, но при очередном повышении интеллекта показывается нормальное значение. Причем заметил что не всегда корректно вообще увеличивается интеллект. Должен увеличиваться при повышении круга, изготовлении рун - но может не...
2DUSTinghoFFman:
2Silensio:
Я тоже выучил язык жрецов в 3-й главе в 1.1 (мод).
В скриптах нет никаких ограничений, кроме активации обучения (просьба обучить) и окончания обучения после изучения всего.
При выборе шкалы прокачки оружия следует учитывать что есть 3 схемы боя: новичок (до 30), боец (30-60) и мастер (>60) заложенные в движке игры. Можно изменять на любую другую числовые границы по стоимости, но схемы активируются только при этих числах и их только 3.
2SaSH-M:
При установке указывай правильный путь: патч по умолчанию при ручном выборе места установки добавляет папку Gothic2. Проверяй правильность пути в последующих окнах.
Господа!
Приветствую Вас на форуме!
Я ценю вашу благодарность, но посты данного содержания считаются флудом!
Для спасибок есть кнопочка на каждом сообщении. ;)
Патч 1.12.4 с визуальными эффектами от DUSTinghoFFman
Патч не ЗАМЕНЯЕТ, а дополняет официальный патч 1.1
Изменения описаны выше.
Баг с Игнацем исправил.
Визуальные изменения:
-изменяет эффекты магии тьмы, которые копируют эффекты других школ магии, а также меняет внешний вид заклинания...
2Gotha:
2mage:
Это была одна из причин поднятия планки на обучение до 30: я так и не понял, почему первый подьем идет со смещением на 5. Не было особого желания разбираться. ;)
Да, с логикой у Игнаца я немного недомудрил :)
Исправлю и перезалью.
Сможешь. Но будут лишние танцы при смене версии патча.
2ALL
Материал для визуала получил. Сегодня упакую. Ближе к вечеру.
Почему нельзя убить обычным оружием?
Теоретически - можно. Почти у всех драконов защита такая же как и у назгулов (от 150 до 250 от рубящего, от 100 до 300 от стрел ( у каменного - 1000)) ;)
Но у них здоровья от 3500 до 15000. ;D И урон, наносимый ими намного больше.
Патч версии 1.12.4. БЕЗ визуальных эффектов от DUSTinghoFFman
ВНИМАНИЕ ВСЕМ!!!
Патч не ЗАМЕНЯЕТ, а дополняет официальный патч 1.1
Этот вариант не содержит визуальные изменения от DUSTinghoFFman.
Изменения по отношению к предыдущей версии:
- убрано ограничение в 100 для интеллекта;
-...
Я не экстрасенс, и подсказать ничего не могу.
Для мод версии мой патч ставит свою иконку с запуском "мимо"стартера. И если не испорчен файл RETURNING_mod.ini, запускаться, если установил все что надо, должно полюбому.
Новая версия патча готова. Осталась упаковка и выкладывание. :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.