• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Может быть только один вариант из двух: или есть респаун, или нет. И выбрать его, а тем более изменить во время игры не получится.
  2. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    2DUSTinghoFFman: А мы, случайно, не помним тот мой пост, после которого вышел маленький скандальчик в связи с оффтопом? ;) Я то разобрался с этим, но ничего изменить не могу: одно из двух - или урон равен комариному укусу, или такой как есть. Никаких проблем не вижу - исправленные скрипты и...
  3. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    А на кольцах прописано все ручками, внутри функции заморозки ;D Если бы она использовалась, вместо строчек типа: hero.attribute[ATR_MANA] = hero.attribute[ATR_MANA] + 1 для колец, использовался ATR_REGENERATEMANA ( скорость повышения маны в сек), и также было бы прописано в функции...
  4. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    2Savage4Pro: Выбери нормальный, потом сможешь поменять еще 2 раза, если начинаешь сначала. ;)
  5. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    2Savage4Pro: Выбор уровня сложности влияет только на размер экспы за монстров. Более легкий уровень - больше экспы и соответственно более быстрое повышение уровня ГГ. А первых мочи свитками, до города хватит, а там раскачаешься. ;)
  6. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    К раздумьям насчет выбора шкалы прокачки: она напрямую связана с количеством монстров, экспой за них, героическими и другими бонусами - количеством зелий, их действием, стоимостью обучения изготовлению, наличию сырья для изготовления ( его количеством), кольцами, поясами, табличками с бонусами и...
  7. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Он не сбрасывается. Меняется только отображение. Не знаю еще с чем связано, но при очередном повышении интеллекта показывается нормальное значение. Причем заметил что не всегда корректно вообще увеличивается интеллект. Должен увеличиваться при повышении круга, изготовлении рун - но может не...
  8. Dimmell

    Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 2)

    2DUSTinghoFFman: 2Silensio: Я тоже выучил язык жрецов в 3-й главе в 1.1 (мод). В скриптах нет никаких ограничений, кроме активации обучения (просьба обучить) и окончания обучения после изучения всего.
  9. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Исправить новые текстуры и стыковку. Разрабы не могут это сделать.
  10. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    При выборе шкалы прокачки оружия следует учитывать что есть 3 схемы боя: новичок (до 30), боец (30-60) и мастер (>60) заложенные в движке игры. Можно изменять на любую другую числовые границы по стоимости, но схемы активируются только при этих числах и их только 3.
  11. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    2SaSH-M: При установке указывай правильный путь: патч по умолчанию при ручном выборе места установки добавляет папку Gothic2. Проверяй правильность пути в последующих окнах.
  12. Dimmell

    Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 2)

    2art_ist: Миксир учит языку независимо от главы и месторасположения. Похоже персональный глюк. ;)
  13. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Господа! Приветствую Вас на форуме! Я ценю вашу благодарность, но посты данного содержания считаются флудом! Для спасибок есть кнопочка на каждом сообщении. ;)
  14. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Патч 1.12.4 с визуальными эффектами от DUSTinghoFFman Патч не ЗАМЕНЯЕТ, а дополняет официальный патч 1.1 Изменения описаны выше. Баг с Игнацем исправил. Визуальные изменения: -изменяет эффекты магии тьмы, которые копируют эффекты других школ магии, а также меняет внешний вид заклинания...
  15. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    2Gotha: 2mage: Это была одна из причин поднятия планки на обучение до 30: я так и не понял, почему первый подьем идет со смещением на 5. Не было особого желания разбираться. ;)
  16. Dimmell

    Возвращение 1: Халява в аддоне

    В версии 1.0 нет молота, но есть огонек. А в 1.1 наоборот. ;)
  17. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Да, с логикой у Игнаца я немного недомудрил :) Исправлю и перезалью. Сможешь. Но будут лишние танцы при смене версии патча. 2ALL Материал для визуала получил. Сегодня упакую. Ближе к вечеру.
  18. Dimmell

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Почему нельзя убить обычным оружием? Теоретически - можно. Почти у всех драконов защита такая же как и у назгулов (от 150 до 250 от рубящего, от 100 до 300 от стрел ( у каменного - 1000)) ;) Но у них здоровья от 3500 до 15000. ;D И урон, наносимый ими намного больше.
  19. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Патч версии 1.12.4. БЕЗ визуальных эффектов от DUSTinghoFFman ВНИМАНИЕ ВСЕМ!!! Патч не ЗАМЕНЯЕТ, а дополняет официальный патч 1.1 Этот вариант не содержит визуальные изменения от DUSTinghoFFman. Изменения по отношению к предыдущей версии: - убрано ограничение в 100 для интеллекта; -...
  20. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Я не экстрасенс, и подсказать ничего не могу. Для мод версии мой патч ставит свою иконку с запуском "мимо"стартера. И если не испорчен файл RETURNING_mod.ini, запускаться, если установил все что надо, должно полюбому. Новая версия патча готова. Осталась упаковка и выкладывание. :)
Сверху Снизу