• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Значит надо убирать тотальное разрушение. Тем более полученное нахаляву. Надо только определиться, как? 2Gotha: Скоро. Определимся с уризелем, Гомезом. Кое-что еще надо перепроверить.
  2. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Может быть. За банальное убийство драконов Миненталя и еще что-нибудь, например уничтожение когтя. Чтоб жизнь преступника малиной не казалась. ;)
  3. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    +50 к максимуму жизни. 4 грозди винограда стоят этого. И наемникам лишними не будут. Уничтожить нежить :70 маны, уменьшить:200. Уменьшить не действует на драконов, сеньяка, именных, орков, драконьих ящеров, нежить. При использовании сморщивания уменьшу экспу в 2 раза (возможно) Надо как-то...
  4. Dimmell

    Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1 2DUSTinghoFFman: Может быть сделать с возможностью апгрейда в 6 главе до массового, но в 4-й - это слишком. И вообще, надо делать избирательное действие рун: одни действуют на одних, другие - на других. Особого различия в кулаке воды и молнии, кроме...
  5. Dimmell

    Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1 4 глава, маг воды, зашел в Ярик, выучил 4-й круг, опробовал волну уризеля. Массовый вынос любого количества и любых монстров. Зачем было вводить столько орков и монстров и такое мощное заклинание в 4-м круге? ??? Да и так орки уже не соперники с заклами 4-го...
  6. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Новый патч почти готов. Изменения: - убрано ограничение в 100 для интеллекта; - числовое отображение уровня интеллекта; - интеллект добавляется к урону от посохов магов; - добавлены доспехи из ползунов для повара; - Горн благодарит наемников за освобождение доспехами получше; - Ксар торгует...
  7. Dimmell

    Возвращение 1: Технические вопросы

    Re: [Г2-В]: Технические вопросы 2Victor: Все шпаги, рапиры, ножи - колющее оружие, убивающее жертву, пользуйся дробящим или рубящим оружием (в описании характеристик оружия указано)
  8. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    2ALHIMIK: В смысле, Горн дает такие же доспехи, что и Ли? Или тяжелые вообще оказываются не нужны позже 2-й главы?
  9. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    А ты уверен, что обработка удара когтя (молния) не вшита в сам .ехе? Я не уверен. Потому что при 275 урон Energyball на старых моих скриптах меня выносило за 4 раза ( 1210 здоровье, 240 защита от магии). С твоим вариантом - за 3 ( даже можно считать меньше, потому что сносит примерно 520 за 1...
  10. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    У меня стоит Energyball у назгулов. Про него и говорю. Молнию с неба добавил? Можно и немного порезать: кучка из 12 назгулов в лагере бандитов слегка великовата+ 4 на мосту + 2 в доме :D
  11. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    2DUSTinghoFFman: А ты что, добавил к Energyball эффект поражения от Белиара? Смотрится прикольно, но увеличилась мощность поражения: раньше меня выносили с 4 шаров, сейчас - с 3. Вырезал назгулов (18 шт) по заданию Торуса - магом воды еще нормально: заморозил-убил копьем поштучно. А вот как...
  12. Dimmell

    Возвращение 1: Секреты в аддоне

    Мне этот сундук, когда я выучу красться - нафиг не упал. ;D Потому что, практически одновременно я выучу взлом замков, сдав квест Кассии. ;D ;D И тутже вычищу все сундуки у воров и во всей канализации ;D ;D ;D
  13. Dimmell

    Возвращение 1: Секреты в аддоне

    Ради такого навара,ИМХО, жалко потраченного времени в 1.1. В оригинальной Г2а лазил сам таким способом, там смысл был.
  14. Dimmell

    Возвращение 1: Способы прохождения сложных мест в игре

    2Black-noy: Есть свиток: огненный дождь у Зуриса. И все бандиты на мосту одним куском со всеми шпагами и т.д. твои. Заходить со стороны таверны. А 250 золота я думаю найдешь. Тем более, что трофеев не меньше. ;) Заодно и квест Ерола сделаешь. :)
  15. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Прикольно. Такое-же хочу попробовать. :)
  16. Dimmell

    Возвращение 1: Технические вопросы

    Re: [Г2-В]: Технические вопросы Сам косячишь, а потом вопросы задаешь. Возьми словарь и переведи ошибку: ошибка определения драйвера, и т.д. ;D
  17. Dimmell

    Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 2)

    Ключ уже нашел. Успокоила только мысль о том, что не надо искать лекарство для Энгора, который проглотил ключ, а изготовить его может только Саггита и из очень редкого растения, которое можно купить только в лагере болотников у одного укурка, который согласен его продать только в том случае...
  18. Dimmell

    Возвращение 1: Технические вопросы

    Re: [Г2-В]: Технические вопросы 2DUSTinghoFFman: Попробуй дрова на звук переустановить.
  19. Dimmell

    Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 2)

    Где лежит ключ от кладовки в замке в долине? Облазил все - нет ключа. ??? 2 ключа от дверей нашел, ключ спер - и никуда попасть не могу >:( >:(
  20. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Я написал то, что я проверяю. А играю я за мага Воды. ;)
Сверху Снизу