Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А мне наверное просто не повезло: после того как я раз 10 ложился и вставал за ночь, собирал шкуру, ложил её и ложился спать на 20 минут и в конце концов проспал до 5 вечера - я сел на белого коня и исправил себе сон на нормальный ;D ;D ;D
Я посмотрю сегодня, может разберусь...
Причины - в скрипте DIA_KDF_506_Neoras
просто после строчки №402:
AI_PlayAni(self,"S_LAB_S1");
забыли вставить
AI_TurnToNPC(self,hero);
AI_LookAtNpc(self,other);
для того, чтобы алхимик повернулся и посмотрел на ГГ, а так как он его не видит, вот и...
2mAnster:
2Diego007:
Я ценю Ваше желание помочь мне - тупому, но КТО-нибудь ответит на мой вопрос:
и где это все рассчитывается и обрабатывается,
а вот как это делается - я пойму и сам (хоть и тупой).
Движок в смысле .ехе? В скриптах я ничего похожего не нашел.
Понятно только одно - ты не знаешь, где это все рассчитывается и обрабатывается.
А свои домыслы строишь на основании инфы от mAnster
И прекращай флуд - прочитай внимательно что я спрашивал: http://forum.worldofgothic.ru/index.php/topic,5451.msg39025.html#msg39025
Ты хоть понял, что написал???
Урон от оружия по игре всегда будет выше "% владения оруж" - если конечно ты не мазохист и не предпочитаешь бегать со слабым оружием при большом уровне владения.
P.S. И вообще, этот вопрос был задан mAnster, или тем, кто знает, где это все рассчитывается.
Почему в формуле нормального урона идет деление на 10? ???
Логичней было бы увидеть зависимость от степени владения оружием, пусть даже рандомную.
А где это все расчитывается?
2Diego007:
Условия были сила=61, ловкость=65.
А раз у тебя получился одинаковый урон - значит все так, как я и написал: Повреждения, похоже, обрабатываются ядром, вероятнее всего от damageTotal и навыка владения для каждого оружия..
Но как оно рассчитывается - одному разрабу известно.
2Diego007:
Я в скриптах никакого расчета, кроме того что написал, не нашел. Повреждения, похоже, обрабатываются ядром, вероятнее всего от damageTotal и навыка владения для каждого оружия. Сравнивая повреждения от Кочевника( при силе 61) и рапиры ( ловкость 65) - у рапиры примерно в 1,5 раза...
Откуда такая уверенность?
Расчет урона идет исходя из damageTotal, который указан в соответствующей графе урон. При расчете дополнительного урона "Бонус внезапной атаки!" для оружия ближнего боя: урон = сила + случайная величина от ловкость; для дальнего боя: урон = ловкость + случайная величина...
Интуитивно, может, и понятно, но в скрипте, выложенном DUSTinghoFFman, все доспехи имеют одинаковый вид. Я с 3Dmax не знаком по причине отсутствия художественного вкуса - красиво не получится, а некрасиво - совесть замучает :) . Так что в этом помочь не могу.
Разделение предметов по категориям...
Насчет брони.
Мне кажется что и так инвентарь забит - дальше некуда. Почему бы не сделать просто возможность улучшения имеющихся доспехов (например, охотника и т.д по сюжетной линии) для каждой главы? Или после выполнения соответствующего квеста , или квеста с обучением. Итог - в инвентаре...
Господа игроки!
А вы не задумывались над тем, что если убрать экспу за монстров, игра попросту из РПГ превратится в КВЕСТ?
Попросту надо поправить балланс в игре: сложнее квест, мощнее монстр - больше экспы, слабее - меньше.
А то как-то смешно выглядит: за просмотр ролика с выносом Люцифера - в...
2Morfeus:
Дело за маленьким: найти кто сделает визуализацию шкур, доспехов, разместит рецепты по локациям, добавит шкуры в инвентарь убитых, ну и гармонично впишет все в сюжет. :)
2DUSTinghoFFman:
Большой выбор доспехов - это может и хорошо, но как по мне так после введения кольчуги призрака автоматом стали ненужны доспехи стражника, доспехи призрака и уж тем более их перековка, которой почему-то обучают последовательно - вначале доспехи, затем кольчуга.
Так вроде все...
2DUSTinghoFFman:
Чето я не понял: а причем броня к бонусу на поражение оружием? ???
Все бонусы сидят в B_MM_AssessDamage - и ближнего и дальнего боя.
С манной: в общем сделал так - могут пуляться магией 20 раз, оставляют себе ману на 5 лечений ( для лесных братьев) - и ВСЁ !
На лук, наверное, молнию и повешу, а на арбалет хочется чего-то другого. Останется только сбалансировать их по эффектам воздействия и поражению - и хрен их Раффа увидит до конца игры! ;D
Ну а в ожидании патча сделал огненные стрелы, которые действительно огненные и поджигают жертву.
Вот сижу и думаю, какой эффект прикрутить на магические.
А вот вы сидите и ждёте патча. :P
Re: Алхимия
2Gotha:
А почему не просто: восстановление маны, восстановление выносливости, тем более что в графе "Эффект" указано на сколько и что добавляется?
Безопасное орочье зелье делает еще алхимик в монастыре ( и безбожно виснет во время изготовления ;D )
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.