• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Возвращение 1: Халява в аддоне

    А мне наверное просто не повезло: после того как я раз 10 ложился и вставал за ночь, собирал шкуру, ложил её и ложился спать на 20 минут и в конце концов проспал до 5 вечера - я сел на белого коня и исправил себе сон на нормальный ;D ;D ;D
  2. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Баги и ошибки

    Я посмотрю сегодня, может разберусь... Причины - в скрипте DIA_KDF_506_Neoras просто после строчки №402: AI_PlayAni(self,"S_LAB_S1"); забыли вставить AI_TurnToNPC(self,hero); AI_LookAtNpc(self,other); для того, чтобы алхимик повернулся и посмотрел на ГГ, а так как он его не видит, вот и...
  3. Dimmell

    Возвращение 1: Параметры оружия(ближний бой)

    2mAnster: 2Diego007: Я ценю Ваше желание помочь мне - тупому, но КТО-нибудь ответит на мой вопрос: и где это все рассчитывается и обрабатывается, а вот как это делается - я пойму и сам (хоть и тупой). Движок в смысле .ехе? В скриптах я ничего похожего не нашел.
  4. Dimmell

    Возвращение 1: Параметры оружия(ближний бой)

    Понятно только одно - ты не знаешь, где это все рассчитывается и обрабатывается. А свои домыслы строишь на основании инфы от mAnster И прекращай флуд - прочитай внимательно что я спрашивал: http://forum.worldofgothic.ru/index.php/topic,5451.msg39025.html#msg39025
  5. Dimmell

    Возвращение 1: Параметры оружия(ближний бой)

    Ты хоть понял, что написал??? Урон от оружия по игре всегда будет выше "% владения оруж" - если конечно ты не мазохист и не предпочитаешь бегать со слабым оружием при большом уровне владения. P.S. И вообще, этот вопрос был задан mAnster, или тем, кто знает, где это все рассчитывается.
  6. Dimmell

    Возвращение 1: Параметры оружия(ближний бой)

    Почему в формуле нормального урона идет деление на 10? ??? Логичней было бы увидеть зависимость от степени владения оружием, пусть даже рандомную. А где это все расчитывается?
  7. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Баги и ошибки

    Я выходил в марвине через Ctrl+Alt+F8, переселившись в Неораса, затем обратно.
  8. Dimmell

    Возвращение 1: Параметры оружия(ближний бой)

    2Diego007: Условия были сила=61, ловкость=65. А раз у тебя получился одинаковый урон - значит все так, как я и написал: Повреждения, похоже, обрабатываются ядром, вероятнее всего от damageTotal и навыка владения для каждого оружия.. Но как оно рассчитывается - одному разрабу известно.
  9. Dimmell

    Возвращение 1: Параметры оружия(ближний бой)

    2Diego007: Я в скриптах никакого расчета, кроме того что написал, не нашел. Повреждения, похоже, обрабатываются ядром, вероятнее всего от damageTotal и навыка владения для каждого оружия. Сравнивая повреждения от Кочевника( при силе 61) и рапиры ( ловкость 65) - у рапиры примерно в 1,5 раза...
  10. Dimmell

    Возвращение 1: Параметры оружия(ближний бой)

    Откуда такая уверенность? Расчет урона идет исходя из damageTotal, который указан в соответствующей графе урон. При расчете дополнительного урона "Бонус внезапной атаки!" для оружия ближнего боя: урон = сила + случайная величина от ловкость; для дальнего боя: урон = ловкость + случайная величина...
  11. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Интуитивно, может, и понятно, но в скрипте, выложенном DUSTinghoFFman, все доспехи имеют одинаковый вид. Я с 3Dmax не знаком по причине отсутствия художественного вкуса - красиво не получится, а некрасиво - совесть замучает :) . Так что в этом помочь не могу. Разделение предметов по категориям...
  12. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Насчет брони. Мне кажется что и так инвентарь забит - дальше некуда. Почему бы не сделать просто возможность улучшения имеющихся доспехов (например, охотника и т.д по сюжетной линии) для каждой главы? Или после выполнения соответствующего квеста , или квеста с обучением. Итог - в инвентаре...
  13. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Господа игроки! А вы не задумывались над тем, что если убрать экспу за монстров, игра попросту из РПГ превратится в КВЕСТ? Попросту надо поправить балланс в игре: сложнее квест, мощнее монстр - больше экспы, слабее - меньше. А то как-то смешно выглядит: за просмотр ролика с выносом Люцифера - в...
  14. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    2Morfeus: Дело за маленьким: найти кто сделает визуализацию шкур, доспехов, разместит рецепты по локациям, добавит шкуры в инвентарь убитых, ну и гармонично впишет все в сюжет. :)
  15. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    2DUSTinghoFFman: Большой выбор доспехов - это может и хорошо, но как по мне так после введения кольчуги призрака автоматом стали ненужны доспехи стражника, доспехи призрака и уж тем более их перековка, которой почему-то обучают последовательно - вначале доспехи, затем кольчуга. Так вроде все...
  16. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    2DUSTinghoFFman: Чето я не понял: а причем броня к бонусу на поражение оружием? ??? Все бонусы сидят в B_MM_AssessDamage - и ближнего и дальнего боя. С манной: в общем сделал так - могут пуляться магией 20 раз, оставляют себе ману на 5 лечений ( для лесных братьев) - и ВСЁ !
  17. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Увидел. :) Но что-то в оригинальных скриптах я не нашел бонуса с видом любых спецэффектов для обычного оружия.
  18. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    На лук, наверное, молнию и повешу, а на арбалет хочется чего-то другого. Останется только сбалансировать их по эффектам воздействия и поражению - и хрен их Раффа увидит до конца игры! ;D
  19. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Ну а в ожидании патча сделал огненные стрелы, которые действительно огненные и поджигают жертву. Вот сижу и думаю, какой эффект прикрутить на магические. А вот вы сидите и ждёте патча. :P
  20. Dimmell

    Возвращение 1: Алхимия обсуждение

    Re: Алхимия 2Gotha: А почему не просто: восстановление маны, восстановление выносливости, тем более что в графе "Эффект" указано на сколько и что добавляется? Безопасное орочье зелье делает еще алхимик в монастыре ( и безбожно виснет во время изготовления ;D )
Сверху Снизу