• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Эм.. Твою дивизию... прежде чем сесть за скрипты, надо ознакомится немного с правилами и требованиями языка Дедал, иначе говоря, прочитайте наконец инструкцию по работе с программой(файл errors_ru.doc): 6. Unknownidentifier: <name> - неизвестное имя переменной. Возникает когда переменная...
  2. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    А хз, в оригинальном Сурсере этого гимна нет, наверное что-то от новых Ос прилетело...
  3. MaGoth

    Готика 2: НВ Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора)

    Сами сейвы делались с установленным СП или без него? Если второе, то не удивительно, с СП только новая игра. Если же первое, то наверное имеют место баги мода.. но тут уже я хз чем помочь..
  4. MaGoth

    Готика 2: НВ Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора)

    а откуда эти сохранения(когда они были сделаны), и что установлено?
  5. MaGoth

    Готика 1: Мод Apokalipsa

    BOPOH32, У нас здесь не чат, не нужно строчить кучу постов подряд, придерживаемся правил форума/портала.
  6. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Не совсем, могу только предположить то что из-за вертуализации каталога "ProgramFiles" для обех осей х86 или и64, Сурсер и лагает, ибо на эти каталоги Ось любых версий выше ХР накладывает ограничения.. Поэтому стоит проверить этот вариант, возможно по этой причине поиск летит в трубу.. Эм.. я...
  7. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Виртуализация Оси ?! Тогда самый простой способ не ставить его в каталог по умолчанию, а тупо в: C:\Games\GothicSourcer\
  8. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    С чем, с этим: Удали все проекты Сурсера и сам Сурсер, переустанови его, после чего добавляй к проекту скриптовую болванку. Естественно никакой кириллицы в путях и названиях проекта быть не должно, только Латиница!
  9. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Ну, такова цена за пользование "сраными" технологиями..Г3 ими в свое время аццки блистала.. Особо доставляли, нарезиненные гоблинцы и летающие коровы... *trollface*
  10. MaGoth

    Рендер GD3D11 - В разработке

    Геометрические шейдеры (Geometry-Shader); Система эффектов частиц (Partikel-Effekte System) Тесселяция-шейдеров, продолжение... Обещанная реализация дождя в видео. Надеюсь вам понравится. Удачи...
  11. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Обновил ресурс Рендер GD3D11 новой записью: В разработке Узнать больше об этом обновлении...
  12. MaGoth

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Zerin, 2. Можно, оружие изменишь, если глянешь в теме марвина под спойлер по редактированию навыков Гг, это тут: https://worldofplayers.ru/threads/12219/ Что до щита, то тут надо знать как он сделан, если СП, то также в навыках должен отдельной опцией болтаться на циферке.. Пошуруй там вообщем.. :)
  13. MaGoth

    Готика 1: Мод Apokalipsa

    Gratt, Именно по этой причине я как правило выпиливаю линки на подобные сайты на этом форуме, ибо создают их не понятно кто, не понятно зачем, а главное - как.. Что до мода, то: Линк снес..
  14. MaGoth

    Готика 1: Мод Apokalipsa

    Здесь об этом что-то есть: http://themodders.org/index.php?topic=9832.0
  15. MaGoth

    Готика 1: Мод Apokalipsa

    А что спросить у авторов исходник скриптов для перевода проблема, или поляки не дают ?!
  16. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Алекс, Нет. Есть некий способ имитации подобного для следов от дождя на земле, например.. Водная гладь, также пока ни как не реагирует на дождь, но всякое возможно... ::)
  17. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    А что этому мешает? прикручиваешь иммортал к требуемому непесю и по прошествии времени его же снимаешь. Смотри примеры в игре, где снимается бессмертие с Бессмертных Нпс по главам, делай по аналогии но наоборот.
  18. MaGoth

    Цифровой арт Готика: Постеры по фильмам :)

    Наверное сервак сдох вместе с файлами при кончине ПопоВудия..
  19. MaGoth

    Рендер GD3D11 - В разработке

    Геометрические шейдеры (Geometry-Shader); Система эффектов частиц (Partikel-Effekte System) Тесселяция-шейдеров, продолжение... Эффект дождя На данный момент у меня полностью завершена сцена зеркального освещения/SpecularLighting и разработаны для неё карты затенения для генерации дождя...
Сверху Снизу