Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Эм.. Твою дивизию... прежде чем сесть за скрипты, надо ознакомится немного с правилами и требованиями языка Дедал, иначе говоря, прочитайте наконец инструкцию по работе с программой(файл errors_ru.doc):
6. Unknownidentifier: <name> - неизвестное имя переменной. Возникает когда переменная...
Сами сейвы делались с установленным СП или без него? Если второе, то не удивительно, с СП только новая игра. Если же первое, то наверное имеют место баги мода.. но тут уже я хз чем помочь..
Не совсем, могу только предположить то что из-за вертуализации каталога "ProgramFiles" для обех осей х86 или и64, Сурсер и лагает, ибо на эти каталоги Ось любых версий выше ХР накладывает ограничения..
Поэтому стоит проверить этот вариант, возможно по этой причине поиск летит в трубу..
Эм.. я...
С чем, с этим:
Удали все проекты Сурсера и сам Сурсер, переустанови его, после чего добавляй к проекту скриптовую болванку. Естественно никакой кириллицы в путях и названиях проекта быть не должно, только Латиница!
Ну, такова цена за пользование "сраными" технологиями..Г3 ими в свое время аццки блистала.. Особо доставляли, нарезиненные гоблинцы и летающие коровы... *trollface*
Zerin,
2. Можно, оружие изменишь, если глянешь в теме марвина под спойлер по редактированию навыков Гг, это тут: https://worldofplayers.ru/threads/12219/
Что до щита, то тут надо знать как он сделан, если СП, то также в навыках должен отдельной опцией болтаться на циферке..
Пошуруй там вообщем.. :)
Gratt,
Именно по этой причине я как правило выпиливаю линки на подобные сайты на этом форуме, ибо создают их не понятно кто, не понятно зачем, а главное - как..
Что до мода, то:
Линк снес..
Алекс,
Нет. Есть некий способ имитации подобного для следов от дождя на земле, например..
Водная гладь, также пока ни как не реагирует на дождь, но всякое возможно... ::)
А что этому мешает? прикручиваешь иммортал к требуемому непесю и по прошествии времени его же снимаешь. Смотри примеры в игре, где снимается бессмертие с Бессмертных Нпс по главам, делай по аналогии но наоборот.
Геометрические шейдеры (Geometry-Shader); Система эффектов частиц (Partikel-Effekte System)
Тесселяция-шейдеров, продолжение...
Эффект дождя
На данный момент у меня полностью завершена сцена зеркального освещения/SpecularLighting и разработаны для неё карты затенения для генерации дождя...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.