Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Эм.. Просто ни один двиг форумов, кроме СМФ не умеет правильно работать с таблицами, везде одно гимно получается, оттого и кругом кривые теги после переездов.. ::)
Зы, кстати, коли взялся править тему, то заглавные линки почившего ЖопоВудия, правильно было бы сменить на Нордик-Геймовские, ибо...
rk8673,
Да дело тут не в опыте или чем либо ещё, просто надо понимать одну прописную истину: "комп с рождения англичанин" и никакого другого языка он не знает, а главное, никогда знать и понимать не будет..
И такая картинка будет сохранятся до того времени, пока его основное ядро/мозги не будут...
Кто тебе такое сказал? Все будет работать на оригинале игры без каких либо костылей..
А если ты не в курсе правил или специфики немецкого, то советую ознакомится с этим:
Примечание 1. Верно для всех умлаутов и эсцета:
Компьютер имеет ряд технических ограничений на вывод специальных символов и...
Ну, я бы не сказал что она прямо так уж и бесполезная.. Все зависит от того, где, как и для чего применять.
Например, в этом же моде можно сделать квесты на сокрытие своей "костлявой рожи" от других НПС(как и в целом для квестов требующих навыка скрытности), или еще что подобно.. Это как один из...
Геометрические шейдеры (Geometry-Shader); Система эффектов частиц (Partikel-Effekte System)
Тесселяция-шейдеров, продолжение...
Ну вот, долгожданная фича с "капризами погоды" помаленьку начинает вырисовываться!
Первые два скриншота того, как это примерно выглядит в игре:
Эффект влажности и...
Геометрические шейдеры (Geometry-Shader); Система эффектов частиц (Partikel-Effekte System)
Тесселяция-шейдеров, продолжение...
Вчера я успешно завершил написание кода моей собственной и первой модели геометрического шейдера. Как оказалось, это не так уж и сложно, как я подумал вначале.. :)
В...
Leon_Smith,
Линк снес, т.к. для этого мода есть своя тема у автора на немецком Воге.: ReShade SweetFX, и если указываешь ссылки, то приводи первоисточник инфы..
Т.е. не нужно здесь указывать ссылки на левые сайты, не имеющих к сабжу никакого отношения.
Какой вин1251 забудь про него, в Готиках эта кодировка вообще не используется, в ней только АНСИ.
Да, Юникод нужен только для переводов текстов, т.к. только он позволит отображать все символы используемых языков в одном текстовом файле сразу. Игры это не касается в ней двиг читает только АНСИ...
Файлы шрифтов в игре это спец графика(*.tga-файл) в скомпиленном виде.
Гоман в помощь для просмотра файлов текстур, напрямую или из мод/вдф томов..
Будут, пример наша русская локализация игры, на которой свободно работают и английские и русские моды, без проблем..
1. Конвертинг в Вин 1251, это...
Проще это когда:
1. Для работы используешь один редактор, в котором есть все что требуется.
2. Проект скриптов можно разделить, точнее ввести новый тип проекта "Переводческий", и на основе "базового" Сурсер выстраивает/конвертит все файлы проекта в требуемый формат кодировки, а юзер работает с...
В таком виде оно нахрен не нать, ибо результат = декомпильнул и работаешь себе в Нотепаде или УЕ, куда привычнее, без лишних телодвижений..
+ речь про другие кодировки не шла, говорилось о работе редактора со стандартной(текущей АНСИ) и новой Юникод 16ЛЕ, другие там не нужны.. Лайт идишен...
По моему, ты его еще больше запутал бы своим ответом.. :)
Вообще, что касается перевода модов, я когда-то предлагал Ваму сделать на уровне Сурсера пре-конверт скриптов для изменения кодировок до и после декомпиляции из Анси в Юникод 16ЛЕ и обратно в Анси(с выбором типа кодировки). При этом с...
Наверное не правильно коли так..
В системе стандартная кодировка Виндовая, - 1251 для русской версии. И никакая другая, в ДОС-е понятное дело она иная..
Чтобы в текстах нормально работали умлауты и прочие символы, то для начала надо в ОС установить и включить поддержку работы тех языков с...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.