• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Обновил ресурс Рендер GD3D11 новой записью: В разработке Узнать больше об этом обновлении...
  2. MaGoth

    Цифровой арт Готика: Постеры по фильмам :)

    Эм.. Просто ни один двиг форумов, кроме СМФ не умеет правильно работать с таблицами, везде одно гимно получается, оттого и кругом кривые теги после переездов.. ::) Зы, кстати, коли взялся править тему, то заглавные линки почившего ЖопоВудия, правильно было бы сменить на Нордик-Геймовские, ибо...
  3. MaGoth

    В разработке... Порт Might & Magic I – IX, на рельсы Готы..

    До озвучки, - ой как далеко... Что до скайпа он в профиле вроде был указан, нет ?! Правда я в нем практически никогда не бываю.. ::)
  4. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    rk8673, Да дело тут не в опыте или чем либо ещё, просто надо понимать одну прописную истину: "комп с рождения англичанин" и никакого другого языка он не знает, а главное, никогда знать и понимать не будет.. И такая картинка будет сохранятся до того времени, пока его основное ядро/мозги не будут...
  5. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Кто тебе такое сказал? Все будет работать на оригинале игры без каких либо костылей.. А если ты не в курсе правил или специфики немецкого, то советую ознакомится с этим: Примечание 1. Верно для всех умлаутов и эсцета: Компьютер имеет ряд технических ограничений на вывод специальных символов и...
  6. MaGoth

    Готика 3 Ваши скриншоты.

    Ja, ja :D Все именно так и было... *trollface*
  7. MaGoth

    Готика 2: НВ Анклав

    Ну, я бы не сказал что она прямо так уж и бесполезная.. Все зависит от того, где, как и для чего применять. Например, в этом же моде можно сделать квесты на сокрытие своей "костлявой рожи" от других НПС(как и в целом для квестов требующих навыка скрытности), или еще что подобно.. Это как один из...
  8. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Гроза как явление вроде уже раньше была, дождя вроде только не было, если я ни чего не путаю.. ::)
  9. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    На данный момент скорее всего нет, ибо технологии тут разные задействованы. Причёсывание подобных плюшек будет ближе к финалу идти, скорее всего.. ::)
  10. MaGoth

    Рендер GD3D11 - В разработке

    Геометрические шейдеры (Geometry-Shader); Система эффектов частиц (Partikel-Effekte System) Тесселяция-шейдеров, продолжение... Ну вот, долгожданная фича с "капризами погоды" помаленьку начинает вырисовываться! Первые два скриншота того, как это примерно выглядит в игре: Эффект влажности и...
  11. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Обновил ресурс Рендер GD3D11 новой записью: В разработке Узнать больше об этом обновлении...
  12. MaGoth

    Рендер GD3D11 - В разработке

    Геометрические шейдеры (Geometry-Shader); Система эффектов частиц (Partikel-Effekte System) Тесселяция-шейдеров, продолжение... Вчера я успешно завершил написание кода моей собственной и первой модели геометрического шейдера. Как оказалось, это не так уж и сложно, как я подумал вначале.. :) В...
  13. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Обновил ресурс Рендер GD3D11 новой записью: В разработке Узнать больше об этом обновлении...
  14. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Leon_Smith, Линк снес, т.к. для этого мода есть своя тема у автора на немецком Воге.: ReShade SweetFX, и если указываешь ссылки, то приводи первоисточник инфы.. Т.е. не нужно здесь указывать ссылки на левые сайты, не имеющих к сабжу никакого отношения.
  15. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Какой вин1251 забудь про него, в Готиках эта кодировка вообще не используется, в ней только АНСИ. Да, Юникод нужен только для переводов текстов, т.к. только он позволит отображать все символы используемых языков в одном текстовом файле сразу. Игры это не касается в ней двиг читает только АНСИ...
  16. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Файлы шрифтов в игре это спец графика(*.tga-файл) в скомпиленном виде. Гоман в помощь для просмотра файлов текстур, напрямую или из мод/вдф томов.. Будут, пример наша русская локализация игры, на которой свободно работают и английские и русские моды, без проблем.. 1. Конвертинг в Вин 1251, это...
  17. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Проще это когда: 1. Для работы используешь один редактор, в котором есть все что требуется. 2. Проект скриптов можно разделить, точнее ввести новый тип проекта "Переводческий", и на основе "базового" Сурсер выстраивает/конвертит все файлы проекта в требуемый формат кодировки, а юзер работает с...
  18. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    В таком виде оно нахрен не нать, ибо результат = декомпильнул и работаешь себе в Нотепаде или УЕ, куда привычнее, без лишних телодвижений.. + речь про другие кодировки не шла, говорилось о работе редактора со стандартной(текущей АНСИ) и новой Юникод 16ЛЕ, другие там не нужны.. Лайт идишен...
  19. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    По моему, ты его еще больше запутал бы своим ответом.. :) Вообще, что касается перевода модов, я когда-то предлагал Ваму сделать на уровне Сурсера пре-конверт скриптов для изменения кодировок до и после декомпиляции из Анси в Юникод 16ЛЕ и обратно в Анси(с выбором типа кодировки). При этом с...
  20. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Наверное не правильно коли так.. В системе стандартная кодировка Виндовая, - 1251 для русской версии. И никакая другая, в ДОС-е понятное дело она иная.. Чтобы в текстах нормально работали умлауты и прочие символы, то для начала надо в ОС установить и включить поддержку работы тех языков с...
Сверху Снизу