Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
К тому и было написано что у PB есть сроки и бюджет, а у моддеров - полная свобода и занятость "когда захочешь".
Если ты делаешь что-то нецелесообразное - тратишь время и ресурсы. У разработчиков и первое и второе в лимите.
Наверно, разжую ещё более точно - у разработчиков не было...
У моддеров так же нету сроков и строгого бюджета выделенного издателем.
О том и речь что такое не было нужды делать, от того и не делали - трата времени.
Не включайте дурака и не делайте вид что не поняли о чём речь. И тем более не выдирайте пол фразы из абзаца.
Ключевые слова "для каждого". У большинства - тупо распорядок для антуража, примитивный донельзя - проснуться утром, пойти в одно место днём, вечером сместить к кострам, вернуться домой...
Я не считаю что всё что вырезано - вырезано напрасно и это обязательно надо возвращать. Многие вырезанные вещи прямо совсем очевидно что просто не вписывались в конечный результат, от того и вырезаны\заброшены на стадии зародыша\были заменены более интересными или логичными вещами. Жалко только...
Это лишь фанатская теория объяснение которой очевидное - у Диего другая гильдия потому что 4-ая глава. Гильдия у НПЦ - лишь техническая особенность которая определяется общую модель поведения, а не ролевая особенность.
Можно сколько угодно спекулировать на эту тему, но игра сама даёт ответ без...
То есть аж 4 торговца это вам мало? Прибавьте к ним Кавалорна.
Сколько охотников в других лагерях? Тоже немного. 3 у НЛа, если не считать Волка. 0 у БЛ.
А нужно больше, 7 распорядителей арен? Арена в игре одна.
А нужно больше, 7? х2
Как говорит сам Диего, его работа завлекать новичков. Как...
Чёй-та Призраки бесполезные и никчёмные? "Я не никчёмный!" (с)
На Призраках лежит вообще практически вся социальная роль лагеря. Это торговцы которые снабжают внешнее кольцо, это охотники, это сборщики информации, это распорядители арен, это вербовщики новичков, это распорядители шахтёрских...
Совсем в Snowball только не впадайте где луркеров переводят как Шныгов, снепперов как Глорхов.
Сталкер он и в Африке Сталкер, нечего тут придумывать и заменять один неточный перевод на другой неточный перевод.
Что-то вы сочиняете с господином Диего. Только что зашёл в игру, третья глава, наёмник или ополченец не важно - беру разрешение у лорда Хагена взять Глаз, иду с ним спокойно в монастырь, показываю его (разрешение) Мильтену, прохожу внутрь и получаю задание найти украденный Глаз. Беннет тут...
На Илекс возможен адекватный моддинг?
Что касается перевода мобов, то только Ликан ни к месту. Сталкер он и в Магалане Сталкер.
Ещё забавно видеть в Игнадоне табличку "Мины" заместо "Шахты".
Я бы крайне не хотел бегать из якрендара в миненталь чтобы потом возвращаться назад. Такие вещи порой крайне раздражают - хочется закончить всё сразу, а не заниматься метанием из одних сюжетов в другие.
Хз зачем они изначально, но в Г1 первые два охотника говорят о множестве сооружений оставшихся после войны с орками, в том числе и заброшенные орчьи норы.
Это германские руны. Даже если упороться и перевести, то тут будет что-то вроде неадекватного набора слов вроде "Сила Процветание Урожай Дети Неудача Солнце".
Что конкретно имеется ввиду под значением "гильдия"? Если я вселюсь в НПЦ и нажму B то увижу в первой же строке "Гильдия: N". В том числе и гильдию "Девица" у какой-нибудь Велайи. Через edit focus можно будет посмотреть её номер.
Или я не о том думаю?
Может, я пишу что-то глупое и не в тему, но разве гильдий не гораздо больше? Особенно если брать животных и другую враждебную живность и неживность - каждый вид отдельная гильдия.
А навскидку все женские персонажи вроде как находятся в гильдии Девица (1С), если речь только о людских.
Кто бы что не говорил, а релизный сюжет всё-таки выглядит логичнее и додуманней. На то он и релизный - было больше времени подумать и решить как сделать органичнее. Больше интриги. Может, вырезанный подземный город орков жалко, но квесты там явно были бы лишними.
Да никак. Подумал и оно само кастанулось силой мыслей. Дерись двуручником и будет так же каставаться.
Магия альбов именно магия, а не что-то другое. По крайней мере так говорят. А заклинание "Исцеление" вообще выглядит как каменная табличка в отличии от всех остальных кои беленькие технологичные...
Взаимодействия между мобами специально были введены ради взаимодействий между ними, а кое-где даже специально враждующие типы находятся очень близко чтобы у игрока была возможность сагрить одного на другого. Это даже в мануалах первой и второй части прописано как фишка и один из хитрых методов...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.