Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Цитаты на части не режьте.
Мы отыгрываем учёного загнанного именно в эти условия. Каким образом это представил разработчик и как это понравилось игроку - дело десятое.
Мы говорим о древних временах когда всё было чётко и без примесей. Когда игры представляли собой падающие фигурки Тетриса...
Классификации давно устарели на самом деле. И нужны были для первых поколений видеоигр которые в своей основе были просты, а переход одного жанра в 3д провозглашали чуть ли не новой вехой в игровой индустрии и отдельным поджанром. Сейчас уже давно всё смешалось, "чистых" представителей жанра не...
Если совсем уходить в терминологию, то экшен-рпг это вообще любая РПГ где непосредственно прямой контроль персонажа и его действий, но при этом есть и развитие персонажа в ролевом плане. Слешер-РПГ входит туда-же, это подкатегория экшен-РПГ, которая в свою очередь подкатегория РПГ, только акцент...
@Асмал,
Вы неправы. Мне тут нечего добавить.
Особенно на этом моменте, ибо на cRPG я собаку съел и всех её щенят.
Почему - объяснять даже лень, тем более это к Элексу не относится.
Я скажу только следующее, потому что по теме: Элекс это не партийная РПГ. Это слешер-РПГ. Не мешайте вино с...
В ДнД их просто Тонны. Бессмысленные, бесполезные и беспощадные. В основном созданные ради отыгрыша и в реалях видеоигры являются пустышками.
Ещё раз повторю одну простую мысль - в Элексе нужно думать что качаешь, а не качать всё сразу. Как и во второй Готике нельзя прокачать всё сразу -...
Для топорика - да.
Окей. У вас в руках "Укус шныга" уже не кирка. Удачи с ним пойти завалить снеппера или хотя бы ящера на первых парах игры.
Если под "гриндом" подразумивается не убегание от всей живности, а её равномерное истребление когда она встречается по дороге - то да, да здравствуй...
Такой урон на стандартной сложности наноситься ну никак не может. Кто-то лукавит. Если только этим топором кто-то не пытается бить высокоуровневую шваль, а не всяких мелких кусак. Даже на Ультра стартовая дубина сносит таким мобам около десятой доли ХП, что неплохо. Если вы хотите от, если брать...
Так во всех современных играх работает, примерно так же. Тот же Ведьмак 3 это точно такие же многочасовые танцы с перекатами и отпрыжками вокруг ваншотующих тебя гулей и бандитов, зато если в середине игры правильно качнулся то можешь что угодно шинковать. И ДАО не исключение, на Кошмаре...
Я бы опыт глобально не менял. Многие Элекс "неправильно" понимают и видя как много ЕХР дают за квесты начинают качать абсолютно нежизнеспособных персонажей с кучей социальных навыков, при этом боевые страдают. Ведь проще найти заплесневевшую буханку хлеба и получить 500 ЕХР, чем два часа...
Иными словами - стражники у ворот бессмертные чтобы у ГГ нарушивший закон не было никаких шансов войти внутрить и заплатить штраф, закрыв тем самым для себя навсегда доступ в город? Как-то маловероятно. К тому же, разве кто-то агрится за преступления, а не не разговаривают с ГГ пока тот не...
Меня Рагнар упорно не хотел брать пока я не скоммуниздил его фамильный меч и не продал вору. Аналогично со вторым прохождением, только тогда я квестов выполнил меньше и меч вернул Рагнару.
...и что тут не так? Это анимация доджа, то есть отпрыжки у мобов. Во время этой анимации они "бессмертны". НПЦ-люди, на против, "бессмертны" во время блока, а отпрыжка лишь увеличивает дистанцую. Так оно и должно работать в Г1. В Г2 эти вещи работают немного по другому.
Чтобы такого не...
Точно ничего не путаете? У Шныга анимация приземления после падения сама по себе выглядит очень похожей на анимацию смерти. Помоему они даже индентичны, просто проиграны в обратном порядке.
В Готике 1 вообще ничего на этот момент не сказано. Только в Словах Богов о разделении жрецов на последователей Аданоса и Инноса. Ещё в ролике мелькали мантии магов воды, так что тут вопросов быть не может кто кем раньше был.
Разделились как единая организация. Распад на церкви Инноса и Аданоса произошёл ещё очень давно, во времена потопа что смысл Варант. Именно в Варанте жрецы и разделились. Так сказано в Аналое в Г3, точнее такие выводы можно сделать из его текста.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.