Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Небольшой патч, полностью устраняющий вылеты!
Новое в этой версии:
Исправление вылетов игры происходящих из-за отсутствия проверки состояния загрузки/load-status для всех кадров анимированных текстур.
Удачи..
В этой версии ориентир был взят на исправление множества разных ошибок. На данный момент (почти) все из известных ошибок, были устранены!
• Рендер GD3D11 - X11 в архиве (zip)
• Рендер GD3D11 - X11 в инсталляторе (exe)
• Рендер GD3D11 - X11.0 в архиве (zip)
• Рендер GD3D11 - X11.0 в...
Ещё один мини-фикс для версии X10.
Новое в этой версии:
Исправлена "чернота", отображающаяся на месте невидимых вобов/VOBs;
Номер версии билда сборки, теперь вновь указывается в информационном боксе;
Исправление вобов, теперь их дистанционная выборка всегда происходит из нулевых координат...
Небольшой хот-фикс исправлений для последней версии рендера.
Новое в этой версии:
Исправление, "четырёхместный маркер" теперь рендерится с правильной стороны(кровь пятна);
Исправление ошибок освещения для поверхностей без использования карт нормалей/Normalmaps;
Исправление ошибок при...
В этой версии реализованы (пятна крови, анимированные лица НПС), и надеюсь, станет меньше вылетов и производительность при этом не пострадает!
Новое в этой версии:
Исправлена ошибка с возможным вылетом игры Gothic NULL-Visual;
Теперь меши/Meshes с не загруженными текстурами не рендерятся в...
И вновь мы на шаг ближе к полноценной игре в "Готику" на D3D11.
Новое в этой версии:
Добавлено "Меню настроек параметров", активация по клавише [F11], вкладка - "Общие(General)/OpenSettingsMenu");
Небольшое изменение цвета солнечного света;
Видео вновь воспроизводится;
Вызов функции GodMode...
В этой присутствуют как мелкие, так и большие исправления ошибок в игре. Кроме того, улучшалась разного рода мелочевка, в следствии чего эту версию уже можно считать вполне подходящей для игры!
Новое в этой версии:
Анимированные текстуры вновь активированы;
Исправлена ошибка при загрузке...
Также имеется неплохое видео по проекту, доступное всем желающим глянуть его можно на канале YouTube у пользователя Fluent. Он ознакомился с проектом GD3D11 и сделал по нему небольшое обзорное видео, а также написал статью об этом для сайта rpgwatch.
[Видео обзор] Версия 21:
[Видео обзор]...
На этот раз это будет большой релиз. Постепенно мы все ближе и ближе к оригинальной игре в реализации!
Новое в этой версии:
Исправление вылета игры перед заходом в новый загружаемый мир с последующим открытием "Панели редактора";
Добавлены настройки для фильтрации теней;
Серьезно снижена...
Тесселяция (Tessellation)
"Концерт, по вашим заявкам".. :)
Для тех, кто хотел увидеть видео с новой водой:
Вот так это выглядит в данный момент, вода ещё немного плоская.. Позже я подумаю о том чтобы избежать явных повторений в её колебаниях, как и над реализацией прозрачности для неё...
Тесселяция (Tessellation)
Моря и "океяны" новой воды...
Устранил некоторые ошибки с последнего изображения воды и в целом немного повозился с ней, пока получается примерно так:
Многое будет ещё дорабатываться..
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.