• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Меня тоже можно из сообщества вычеркнуть - в моды практически не играю, прошел от силы два-три за 10 лет. Проще тупо перекрасить текстуры у старых. Или от "Велаи-воительницы" надергать: там юбки короткие были. Обещать - не значит жениться. И бабы в Готике 2 построены на основе мужика, какие...
  2. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Облегчу задачу: после декомпиляции Humans.MSB у тебя появится Humans.MDS. Листаешь его в самый низ и ищешь фазу T_STAND_2_SIT. Далее, все, что тебе нужно, это блоки от нее и до T_PRACTICEMAGIC. Это не так много, плюс там много того, что в игре вообще не используется. Порядка 100 строчек текста...
  3. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Едем далее: Любителям кулачной боёвки (если таковые есть вообще) на заметку:
  4. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Но не для боевых режимов. Плюс для игрока вариант Г1 крайне неприятен в плане управления, т.к. задалбывают постоянные остановки тушки в конце фрейма. Для NPC еще сгодится, может.
  5. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Ну это специально сделано, чтобы стрейф был плавным, без остановок тушки. Ты можешь зациклить на s_run/s_walk и посмотреть, что из этого выйдет;) Судя по всяким прочим косякам, что лезут из движка, всё может быть. Это надо опять же Киллеру и Кудеснику вопрос задавать, если у них есть...
  6. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Значит, что-то не так с приоритетом стрейфа в самой логике анимаций движка, если прочие анимации первого слоя не могут "забороть" ту же анимацию первого слоя стрейфа. Получается тупиковый цикл анимации по логике. Вспомнился косяк Готики 1, когда стрейф бодро работает в падении.
  7. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Для возгорания вроде должна работать строчка: ani ("S_FIRE_VICTIM" 1 "S_FIRE_VICTIM" 0.0 0.0 M. "HUM_FIREBALL_VICTIM_A01.ASC" F 1 49) Может, попробовать ее записать так: ani ("S_FIRE_VICTIM" 2...
  8. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Неправильное количество фреймов в MDS файле. Скажем, твоя анимация длинной 100 фреймов (от 0 до 99), а в MDS у тебя прописано от 100 до 199.
  9. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Тут выше в теме обсуждали гильдии монстров и их ограничения, накладываемые на динамические модели. Так вот, для мода очень хорошо было бы иметь аналог функции Npc_SetToFistMode, но применительно для 1H/2H режимов. В случае, если бы такие функции были, можно было б избавиться от такого костыля...
  10. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Уточнение юридических тонкостей в соответствующей вопросной теме. А ты должен сейчас или отдыхать, или AST шлифовать до блеска :) А то из-за вашего бездействия по линии В2-0 мне пришлось разбираться, как там монстры работают в режиме 2H на скриптах.
  11. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Если "по-понятиям", то никаких. А если "по-закону" смотреть, то категория "понятий" там неприменима. Что написано пером - не вырубишь топором. Там кроме разрабов наверняка были еще улыбчивые заботливые издатели, с которыми горе-разработчики наверняка понаподписывали бумаг на свою голову на...
  12. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Я за первое. И к тому, что если поскрести по сусекам, чистых материалов на такого клона вполне наберется. А много ли претензий получил unknown111 за G2-L`HIVER Edition за то, что притащит в игру кучу стороннего контента? В мод шпилят с удовольствием при этом. Так что или закон одинаково...
  13. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Сама идея тупая, конечно. Да и что там переносить? Уродливое лоу-поли с текстурами 256 на 256? И так в модах делают свои локации, предметы, меняют все текстуры подчистую, пишут музыку, клепают озвучку на хорошем уровне и прочее, прочее. Часто абсолютно чистое в плане копирайта по отношению к...
  14. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Есть фактор территории, на которой чрезмерная суровость законов с лихвой компенсируется необязательностью их исполнения. Тем более каких-то забугорных нормативных актов. Можно конечно прикинуться правильным "европейцем", но общую картину это не изменит.*flowers*
  15. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    В Готике 1 скелетов придется делать также, как в Готике2: в Г1 они построены на своем MDS. Что до движка, то надо спрашивать кудесников кода и киллеров багов, т.е. авторов системпака.
  16. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Конечно: в Г2НВ скелет построен на базе Humans.MDS, где есть все мыслимые персонажные анимациии игры. Стоит любому монстру сделать полный набор run/walk+fist и он будет себя вести нормально на пустых гильдиях, которые не входят в исключения движка. По-моему, можно через Aivar сделать, чтобы по...
  17. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    У монстров есть анимации только для кулачного боя. Когда ты назначаешь монстру людскую гильдию, он не работает не потому, что движок его блочит, а потому, что скрипты переводят его в обычный бег, которого у монстров нет. Стоит добавить недостающие блоки анимаций любому монстру и о чудо - он...
  18. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Извините за тупой вопрос - каким образом назначение той или иной гильдии мешает каким-то там анимациям?
  19. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Именно так. Себе же оставляю библиотеку, которую можно применять на любом движке с любыми скелетными моделями, построенными средствами 3DsMax Caracter Studio. Вообще, ремастерить можно почти весь монстрятник игры, причем гораздо глубже, чем это сделано в оригинале. Не исключаю, что в будущем...
  20. alex_draven

    Rhobar II in G1? | Робар II в Готике 1?

    Кости intro.bik мы перемывали тут Интро создавалось явно намного раньше релиза самой игры, что объясняет переход некоторых элементов из него в игру в том или ином виде. Потому что модели были и не было смысла их выбрасывать, использовав только для видео. Congratulations. Then what are you...
Сверху Снизу