Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я могу лежа на диване запланировать на три пятилетки вперед. Но корни у этого дела уходят в EXE-игры. Поэтому в текущем виде ничего сверх того, что уже есть, не реализовать*wrong*. В Ризен ни в один не играл.
Разобрался с записью в GE:
Движок Керракса дает эдакий микс лучшего, что было в...
Одноручник, уровень ноль, готов:
NPC немного дерганые при разворотах - издержки Готики 1. На движке GE Керракса они стабильны, но у меня ShadowPlay отказывается писать видео на нём. В Готике 2 должно все быть ровно.
Не, они просто синтаксис поменяли. Для холодного оружия аналогично. Для всех персонажей так.
Изначально в Готике 1 планировали сделать вот что:
t_*Parade_U (защита от удара сверху - Up)
t_*Parade_L (защита от удара слева - Left)
t_*Parade_R (защита от удара справа - Right)
А для идентификации...
Нет. Потому что Готика 2 - это Готика 2. В первой же части так было реализовано изначально. А уже потом в сиквеле переделано из каких-то соображений.
Спасибо за уточнение. MOVE_JUMPBACK вероятно приводит к проигрыванию анимации t_FistParadeJumpB. Причем, в скрипте не задан параметр def_window...
Да не, не глюк. Просто монстры в первой части умеют парировать удары. А из-за того, что:
1) монстры в кулачном бое
2) используется анимация простого отскока для блока
3) играет такой же звук, что и при нормальном попадании
складывается впечатление, что монстры непробиваемы.
Но прекрасно и то...
Вы Готику 1 ковыряете? В ней есть ошибка движка, при которой некорректно обрабатывается переход в состояние смерти, если герой был в нокауте на животе. Будет исправлено в системпак следующей ревизии.
Да это вроде как известно с середины благодатных нулевых.
А сохранить zen как uncompiled не судьба?
Юнити 5 можно попробовать, а не ворчать на древний движок родом из конца 90-х.
А разве сырой zen нельзя открыть в текстовом редакторе?
Впрочем, спейсер - этот тот же двиг. А уже ясно, что он не соответствует самым высоким требованиям технического задания "Небесного воина".
Магическая боЁвка прикручена. Сразу микс из Готики 1 и 2 в одном флаконе. Магию Г2 в работе не проверял, но она по большей части основана на тех же движениях, что и первая часть.
Реакцию на повреждения добавлю чуть позже: там ничего интересного и все уже готово в шаблонах.
Поищи примеры в готовых модах. В Диккурике было что-то с квестовыми переодеваниями девки какой-то.
Если реально не пашет, то нет.
Пропиши:
AI_EquipBestArmor(self,armor) в расписании SEARCH, которое вызовет строка Npc_ExchangeRoutine(a_kil_9027,"SEARCH")
не будет у тебя на скриптах работать четкая последовательность, вроде:
- добавил новый предмет
- снял старый
- удалил старый
- одел новый
ни в каких комбинациях. Потому что функции по факту не исполняются в той последовательности, в какой ты написал.
может сработать только AI_EquipBestArmor...
Мой институтский преподаватель программирования микропроцессоров говаривал, что не всегда обычные программисты могут написать и понять машинный код. А происходит это потому, что такому программисту обычно кажется, что все строки, которые он аккуратно накатывает в своем виндовом окошке будут...
Касательно версии 1.1...
Формально она давно валяется, но из-за отсутствия озвучки и времени этот вопрос как-то решать, выпускать ее не имеет смысла. Даже не смотря на то, что там много минорных улучшений и исправлений оригинала (спасибо еще раз за замечания всем*Friendship*).
Далее, технически...
А смысл менять шкурку на мужскую? От этого характер модели не изменится: она все-равно мужская. Бегает, как мужик, дерется, как мужик, ест, спит и пьет, как мужик. Всё делает, как мужик. Эдакий транс, обкушавшийся магических женских гормонов, у которого выросла грудь, но отвалилось кое-что...
Нет ничего хуже русифицированного специализированного софта иностранного производства. Объясняю: когда ты полезешь искать внятные уроки по этому софту, быстро выяснится, что на русском внятного нет, а если есть, то все кнопочки там будут с описанием на английском.
На самом деле, и пятого за глаза :D Другое дело, что их очень плохо хавают ОС, что вышли после winXP. И никакие чудо-настройки совместимости не помогают.
:D
Броня - это сильно сказано. А как вы собираетесь голову к этой броне приклеивать? Голова ведь еще должна моргать, жевать и говорить. И в ней полигонов тоже будет тысяч 20, наверно.
Ну и то, что кто-то там спер что-то из Ведьмака 2, а потом подделал и перепродал, не делает конечный "продукт"...
Ну да, подтянутая попка Трисс Меригольд из "Ведьмака 2" невероятно украсила бы Готику. Но проблема в том, что в этой "попке" тысяч 30 полигонов. Я хотел бы посмотреть, как вы будете пришивать тысячи и тысячи вершин к скелету в 3Д-редакторе.*idiot*
Странно, что для НПЦ Готики 2 давно лежит...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.