• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Я могу лежа на диване запланировать на три пятилетки вперед. Но корни у этого дела уходят в EXE-игры. Поэтому в текущем виде ничего сверх того, что уже есть, не реализовать*wrong*. В Ризен ни в один не играл. Разобрался с записью в GE: Движок Керракса дает эдакий микс лучшего, что было в...
  2. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Одноручник, уровень ноль, готов: NPC немного дерганые при разворотах - издержки Готики 1. На движке GE Керракса они стабильны, но у меня ShadowPlay отказывается писать видео на нём. В Готике 2 должно все быть ровно.
  3. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Не, они просто синтаксис поменяли. Для холодного оружия аналогично. Для всех персонажей так. Изначально в Готике 1 планировали сделать вот что: t_*Parade_U (защита от удара сверху - Up) t_*Parade_L (защита от удара слева - Left) t_*Parade_R (защита от удара справа - Right) А для идентификации...
  4. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Нет. Потому что Готика 2 - это Готика 2. В первой же части так было реализовано изначально. А уже потом в сиквеле переделано из каких-то соображений. Спасибо за уточнение. MOVE_JUMPBACK вероятно приводит к проигрыванию анимации t_FistParadeJumpB. Причем, в скрипте не задан параметр def_window...
  5. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Да не, не глюк. Просто монстры в первой части умеют парировать удары. А из-за того, что: 1) монстры в кулачном бое 2) используется анимация простого отскока для блока 3) играет такой же звук, что и при нормальном попадании складывается впечатление, что монстры непробиваемы. Но прекрасно и то...
  6. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Вы Готику 1 ковыряете? В ней есть ошибка движка, при которой некорректно обрабатывается переход в состояние смерти, если герой был в нокауте на животе. Будет исправлено в системпак следующей ревизии.
  7. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Да это вроде как известно с середины благодатных нулевых. А сохранить zen как uncompiled не судьба? Юнити 5 можно попробовать, а не ворчать на древний движок родом из конца 90-х.
  8. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    А разве сырой zen нельзя открыть в текстовом редакторе? Впрочем, спейсер - этот тот же двиг. А уже ясно, что он не соответствует самым высоким требованиям технического задания "Небесного воина".
  9. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Магическая боЁвка прикручена. Сразу микс из Готики 1 и 2 в одном флаконе. Магию Г2 в работе не проверял, но она по большей части основана на тех же движениях, что и первая часть. Реакцию на повреждения добавлю чуть позже: там ничего интересного и все уже готово в шаблонах.
  10. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Поищи примеры в готовых модах. В Диккурике было что-то с квестовыми переодеваниями девки какой-то. Если реально не пашет, то нет. Пропиши: AI_EquipBestArmor(self,armor) в расписании SEARCH, которое вызовет строка Npc_ExchangeRoutine(a_kil_9027,"SEARCH")
  11. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    не будет у тебя на скриптах работать четкая последовательность, вроде: - добавил новый предмет - снял старый - удалил старый - одел новый ни в каких комбинациях. Потому что функции по факту не исполняются в той последовательности, в какой ты написал. может сработать только AI_EquipBestArmor...
  12. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Мой институтский преподаватель программирования микропроцессоров говаривал, что не всегда обычные программисты могут написать и понять машинный код. А происходит это потому, что такому программисту обычно кажется, что все строки, которые он аккуратно накатывает в своем виндовом окошке будут...
  13. alex_draven

    TLVH - Идеи и предложения

    Касательно версии 1.1... Формально она давно валяется, но из-за отсутствия озвучки и времени этот вопрос как-то решать, выпускать ее не имеет смысла. Даже не смотря на то, что там много минорных улучшений и исправлений оригинала (спасибо еще раз за замечания всем*Friendship*). Далее, технически...
  14. alex_draven

    Готика 2: НВ Insel der Amazonen (Остров амазонок)

    А смысл менять шкурку на мужскую? От этого характер модели не изменится: она все-равно мужская. Бегает, как мужик, дерется, как мужик, ест, спит и пьет, как мужик. Всё делает, как мужик. Эдакий транс, обкушавшийся магических женских гормонов, у которого выросла грудь, но отвалилось кое-что...
  15. alex_draven

    В ЛС.

    В ЛС.
  16. alex_draven

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Нет ничего хуже русифицированного специализированного софта иностранного производства. Объясняю: когда ты полезешь искать внятные уроки по этому софту, быстро выяснится, что на русском внятного нет, а если есть, то все кнопочки там будут с описанием на английском.
  17. alex_draven

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    На самом деле, и пятого за глаза :D Другое дело, что их очень плохо хавают ОС, что вышли после winXP. И никакие чудо-настройки совместимости не помогают.
  18. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Возможно, поможет правка самого оверлея по части исключения ускорения с оружием в руках. При том, что сделано там это топорно.
  19. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    :D Броня - это сильно сказано. А как вы собираетесь голову к этой броне приклеивать? Голова ведь еще должна моргать, жевать и говорить. И в ней полигонов тоже будет тысяч 20, наверно. Ну и то, что кто-то там спер что-то из Ведьмака 2, а потом подделал и перепродал, не делает конечный "продукт"...
  20. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Ну да, подтянутая попка Трисс Меригольд из "Ведьмака 2" невероятно украсила бы Готику. Но проблема в том, что в этой "попке" тысяч 30 полигонов. Я хотел бы посмотреть, как вы будете пришивать тысячи и тысячи вершин к скелету в 3Д-редакторе.*idiot* Странно, что для НПЦ Готики 2 давно лежит...
Сверху Снизу