• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Если бы разработчики запилили аддон к Готике 1, как планировали, то, может, и ввели бы что-то из того, до чего не дошли руки изначально. Но т.к. никакого развития данные наработки не получили, остается только фантазировать, чем успешно занимаются как обычные игроки, так и модмейкеры, уходя порой...
  2. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Какая еще руна? Если художник, рисуя текстуру, забомбил разные варианты оформления рун, это еще не значит, что все эти скины были задействованы в игре. Нравится картинка - гоу-гоу делать свой мод с руной, носящей этот скин.
  3. alex_draven

    Непосредственно нет.

    Непосредственно нет.
  4. alex_draven

    Rhobar II in G1? | Робар II в Готике 1?

    Ресурсы игры изучены вдоль и поперек. Никаких сенсаций там нет.
  5. alex_draven

    Hidden location | Скрытая локация

    Yea. Trigger under the high rock where there is a small cave with door. Да. Триггер под высокой скалой, где есть маленькая пещерка с дверью.
  6. alex_draven

    Hidden location | Скрытая локация

    No. Modder can place his own teleports anywhere. And modifications have their modified world.zen file. And most importantly - mod includes zen-file based on orc city.3ds. Original Gothic 1 contains only two empty teleports: abandoned mine and orc city. Orc city teleport is located near...
  7. alex_draven

    Hidden location | Скрытая локация

    You found invisible trigger :) You entered to empty space because: :) You can find this trigger in Gothic Level Editor. You can create orc city zen via GMDK1. You can find some mods, where this location is available ;) Вы нашли невидимый триггер :) Вы вошли в пустой мир, потому что: :)...
  8. alex_draven

    Hidden location | Скрытая локация

    The game can not find required ZEN-location in gothic directory and teleports you to nowhere. Игра не может найти требуемую ZEN-локацию в готической директории и телепортирует вас в никуда.
  9. alex_draven

    Hidden location | Скрытая локация

    Orc City level mesh. This location is not in the Gothic 1 and you can not visit it directly. But you can see level in 3Ds Max. Меш уровня "Город орков". Этой локации нет в Готике 1, и вы не можете посетить ее непосредственно. Но вы можете увидеть уровень в 3Ds Max.
  10. alex_draven

    Hidden location | Скрытая локация

    Catch! Use 3DsMax with Gothic 3ds plugin. Лови! Используй 3DsMax с Готическими 3д плагинами.
  11. alex_draven

    Hidden location | Скрытая локация

    You found "Change Level" trigger that was not deleted in Level Editor. It is way to the ORC CITY. You can find this mesh in GMDK1. May be Piranha Bytes had plans to add this location in Gothic 1 Addon. Вы нашли "Change Level" триггер, который не был удален в редакторе уровней. Это путь в город...
  12. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    А зачем шмот передавать напрямую? Сделай просто предмет-болванку ITEM_KAT_NONE, обзови "бронелифчиком" и в диалоге передавай напарнице эту болванку. Параллельно с передачей болванки в скрипте пропиши создание нормальной брони у NPC-напарницы, которую она будет носить. В зависимости от того...
  13. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Будет не совсем, как в спейсере, т.к. центр камеры не фиксируется. Да и неудобная она в этом режиме. Ее можно регулировать. За новые максы не скажу, а вот в старых это клавиши, где русские буквы "Х" и "Ъ": уменьшение и увеличение скорости соответственно. Лучше еще спросить у уровнестроителей...
  14. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Боюсь соврать, но по-моему, данного оверлея в Готике 2 нет. Он есть только в Готике 1. Для готики 2 нужно это: Mdl_SetVisual(self,"HumanS.mds"); Mdl_SetVisualBody(self,"Ske_Body2",DEFAULT,DEFAULT,"",DEFAULT,DEFAULT,-1); И то, я бы проверил, что Ske_Body2.ASC в компилированном виде в Готике 2...
  15. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Ну да, как-то так. Но опять же только в тех случаях, где это возможно. Например, в Готике нет фаз анимаций прыжка с оружием в руках, но работает обычный прыжок, из-за чего в боевых режимах это выглядит рвано. В боевых режимах в движке отключены фазы анимаций остановки при беге/ходьбе, что тоже...
  16. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    В оригинале, к сожалению, нет. Зависит только, с какой стороны был нанесен разящий удар, с фронта или с тыла. В зависимости от этого жертва валится или на спину, или на живот. В моем варианте это немного модифицировано, чтобы недобитки четко выделялись на фоне игровых трупов. Опять же, говоря...
  17. alex_draven

    Эксперименты по сложной оснастке персонажей

    Ну, в игре это нереально практически. Для катсцен или чисто сцен рендера, например, можно использовать плагин Voice-O-Matic, если там пресет под русский есть. 350 американских карбованцев всего :D. Он дает хорошую синхронизацию лицевой анимации модели с аудио-потоком. Язык там выбирается как...
  18. alex_draven

    Эксперименты по сложной оснастке персонажей

    Как обещано, тест сложной лицевой анимации в Готике 1: Без привязки к игровым диалогам, естественно. Да, глаза стеклянными также не оставил. *popcorn*
  19. alex_draven

    Эксперименты по сложной оснастке персонажей

    Совершенно верно. После правильной состыковки голова может быть выделена в отдельную сцену и анимироваться уже там. Экспортируется также отдельно и делается по тому же принципу, что и классические головы в Готике. Ну в текущем виде наверно будет как-то работать. Хотя полезнее было бы изучить...
  20. alex_draven

    Эксперименты по сложной оснастке персонажей

    Где я об этом писал? Как раз в обеих статьях подчеркивалось, что голова берется отдельно от тела, как и в классике. Минус zengin в том, что она вяжется к кости головы Bip01 Head как есть, без модификаторов типа Skin, что не дает возможности деформировать ее части костями основного скелета, а...
Сверху Снизу