Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну мне то это объяснять не надо я и так знаю, что в том виде как он есть, это - глючное дерьмо..
Что до мода, то пока не вижу что здесь можно обсуждать..
Выглядят больно знакомо, а этого уже достаточно чтобы задаться вопросом..
Так они и в игре изначально есть... ::)
Тесты тут не помогут, она должна быть реализована также как и СП, как минимум, тогда возможно конфликтов не будет..
Новая броня, она новая или надергана из игр ?! Склоняюсь ближе ко второму...
С СП много чего будет работать, другое дело какие баги потом по-вылазят ?! ::)
Асмал,
То был юмор, но если хочешь аргументов, то вперед читать правила портала и форума.
Больше этот вопрос здесь не обсуждается.
Странная у тебя логика.. я написал что не играю, но не писал что не играл никогда и не смотрел. Так вот, ставил смотрел, мне такое не понравилось. Думаю что и...
Асмал,
Потому что здесь, это не там..
Хз, я в это не играю..
Кому нужен? Мне он совершенно не нужен, но он есть/был изначально в игре..
Кому-то многое предстоит узнать.
Потому-что не надо тащить это дерьмо в Готику..
Потому-что полуторник легко и сейчас реализовать скриптами, для этого...
alex_draven,
Ну, в нашем случае без этого ни как, иначе нового не ввести, разве что попробовать исправить то что есть в старом.
Да не суть важно какой он, честно говоря, но правильнее их унифицировать меньше вопросов будет, почему в слоте меча сидит палка, например..
Имелась в ввиду классика...
Ну, если судить по ее техническому описании и истории развития, то она производное от 2Н топоров, а не от копий, с последней ее роднит лишь длинное древко.. Поэтому цеплять ее надо к классу топоров, а не копий.
Асмал,
Если будет возможность реализации, то как подтип ITEM_2HD_AXE можно будет прикрутить их, с вызовом своей анимы. Гибрид копья и 2Н топора.
С того что, ему одному все это моделить..
Тем что алебарда не магический класс и может свободно "куковать" без проблем как привязка к другому типу...
Асмал,
Реализация не имеет смысла, достаточно сделать отдельный итем со своим ключем анимы и в слот его топоров/копий..
Ээ, я писал немного про другое...
Мне автоматический станок по прокачке в Готике нафиг не нужен (Гг рубит мобов и от этого прокачивается навык владения), в топку это уг. Тем...
Проблема ее реализации в вопросе, кто все это будет анимировать ?!
Если делать тупой съем % навыка владения, но в обратную сторону от обучения ему, то выглядеть это все будет по-идиотски..
Это из-за их идиотских правил... ::)
Попробуй на их аплоад грузить, и отуда уже линковать ссылку в тему.
Пароль там будет: hochladen
если правильно его помню..
Класс всего один, а типов итемов для этого класса - куча. И для каждого из них на модели должен быть свой уникальный слот. Если хочешь сделать корректную боевую систему на "определенном" типе оружия с заданными параметрами. Это правило работает для всех игр, не зависимо от их классификации..
Ты...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.