Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Например тут:
1. Gothic Mod Kit
2. Gothic Mod Kit Doku Update
3. Mod-Kit - Spacer Update
4. MATLIB
5. NicoVDFS v1.5
6. Spacer Tutorial #1
Устанавливать в указанном порядке, в отличии от МДК для Г2, ставится в отдельный каталог от игры.
Вообщем почитал тему, посмотрел то народ пишет, с Алексом также вчера много обсуждали эту тему.
Пока у меня вырисовывается примерно такая схема(см., ниже), которую имеет смысл наверное оптимизировать/доработать улучшить.
Предлагаемая конфигурация слотов модели для класса C_ITEM
Описание ниже...
Beowulf,
Повторюсь, но все-же это имеет место быть. Что до бессмысленности, то это лишь тогда, когда ничего не делаешь..
В "Готике", изначальная категория предметов крива и убога до ужаса по определению, причем во всех трех частях..
Вообще-то, основа для него и класс итема есть в игре...
Ну вектор то и так понятен, надо выработать классификацию для них, способ и тип ношения, того или иного типа оружия и все что с этим связано. Как и возможное их комбинирование.
При этом, все это применительно к Готике..
Т.е. по твоему блокировать удар щитом и этим же щитом, как следует врезать...
В определении наиболее универсальной и гибкой системы, которая могла бы быть применима для игры..
нет, существующая кривая до ужаса, и не определяет всего.
Единственное с чем можно согласится, это вектор движения - от простого к сложному..
Не, такая каша даже близко не годится.. и не нужна...
Мозговой штурм по вопросу, типов и классификациям Итемов, как оружия..
Начнем:
Предлагаемая конфигурация слотов модели для класса C_ITEM
Старье..
Будет интересно послушать мнения и увидеть прочие таблицы/схемы..
Конечно, конечно.. думаю это будет твой звездный час.
Можно даже попробовать тебе, обратись к Элинд, за поддержкой.. ::)
Зы, ща каждый мододел на счету, так-что не обессудьте. В общем, вперед к светлому будущему коммунизма, товарищи!
Все на барикады Готического модостроения !!
С этими вопросами лучше в раздел модов Г2 писать..
Что до вопроса, то почитай темы с прологом мода на Г2НВ - Логово корсаров, тогда стане понятнее что такое Одиссея.
GothicVDFs.exe - распаковывает ресурсы игры модов,
GothicSourcer 3,14 - декомпилирует из этих ресурсов скриптовые файлы Готик.дат и Оу.бин.
В итоге ты получишь проект скриптов в которых будут все тексты и диалоги игры, которые надо будет потом озвучить, записав их аудио-файл...
После чего...
Действительно, зачем к кому-то обращаться..?
Ведь можно тупо написать в какую взбредет тебе в голову тему(вместо темы мода с которым ты играешь), наивно полагая найти там адресата и отклик в решении проблем с непроницаемым поленом ?!
Давай я тебе кое чего поясню. Ты задал свой вопрос:
На...
Это баги модов и патчей, а не системных файлов игры.
Это не правится в СП и никогда не будет правится, для этого есть игровые патчи и прочие солянки от народных умельцев..
Какое отношение твой флуд в теме имеет к паку ?!
Тебе уже ответили, что эту проблему должен решать тот автор, чей...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.