• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 5)

    Зачит что-то не то делаеш. Мод по сути не сложный.
  2. Готика 2: НВ StrongHand

    Я думаю это может значить что пока неизвестна даже приблизительная дата выхода... . Но не в этом суть. Ты что, один из разработчиков мода или их близкий друг? (если да - то без вопросов) Нестоит вводит людей в заблуждение заявляя так утвердительно о выходе мода. Если ты как юзер выражаеш свое...
  3. Возвращение 1: Магия аддона Возвращение

    у магов востанавливается.
  4. Готика 2: НВ Коготь Белиара

    В варианте меча он пробивает блок своей пасивой. Уникальное оружие...
  5. Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    ruga, Спойлеры не забывай ставить! Блин, сорь... задумался, когда писал.
  6. Возвращение 1: Мод "Гильдии" - обсуждение и вопросы

    ну это логично... может тебя это устроит? вырезка из поста: http://forum.worldofplayers.ru/showpost.php?p=670458&postcount=10
  7. Возвращение 1: Мод "Гильдии" - обсуждение и вопросы

    mastbo, как думаеш почему в описании сказано: Спойлеры кто будет ставить? Я думал это общяя информация (идет как описание мода)... ок, буду знать.
  8. Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    mogvay, я так и делал в первой главе, но разговор ведь не о возможностях ресурсов, а о скорости регенерации навыка из 3-й. Я же говорил, что лазить в инвентарь все прохождение через каждые 4-5 монстров - это не то. Лан. тут давно все было ясно (еще год назад). Я просто проверил - может что...
  9. Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    Этот ответ я и так знал, потому и написал что отвечать мне не надо. Ты совсем меня не знаеш если думаеш что я играю в то что мне не нравится. Я смотрел зделаные моды, теперь высказал свое мнение в рамках правил данной темы. mogvay, нравится - замечательно. Я читал отзывы. Регенится...
  10. Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    Dimmell, они и так забераются в первой и второй главе... Можно просто уменьшить количество их в игре если мало заберает. Я же не говорю про скорость регенерации до изучения навыка ( в 3-й главе). скорость регена - это время. реальное время которое надо потратичь стоя ГГ на одном месте.80-90%...
  11. Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    hunt, Вот это я и пытаюсь сказать. Но я бы ее не уберал, а просто значитально увеличил ее скорость у навыка "регенерация" узучаемого в 3-й главе.
  12. Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    Dimmell, ну ты тестировал магами А Хокурн - это уникальный случай:) Человек, который играет в Готику до первой смерти (с его же слов) - это, скажем..., нестандартно... Дописал ответ на вопрос с предыдущем посте почему нас не напрягает регенерация манны у магов ( если вдруг ты не успел...
  13. Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    в принципе, как всегда... Ты можеш фиксировать что хочеш и сколько хочеш, только я уже написал: Разход выносливости на единицу противника не есть константа, потому что в Готика есть такой параметр как владение оружием, которые проходит рендомно пока не достигает значения в 100%. А так как 100%...
  14. Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    нет. не все. Выбор найвышней сложности основывается на том что и она для "про готомана" очень легкая. И пока у монстров не будет регенерации или не зделают минимальный проходимый damage по противнику в ноль урона, что бы так вот сходу 1-м лвл-м ГГ нельзя было убивать того же волка врядли...
Сверху Снизу