Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Самые лучшие орки остались в нереализованной части Г1. Увы.
Своя архитектура у них была только в подземном городе, остальное - одни палатки.
Я щас всех удивлю, но лучше бы в Г3 был сюжет из индийского аддона. Где Миртана распалась и её надо собирать назад. Но добавить выбор, под какую сторону...
Бывает. Утешься Ризеном, там хоть геймплей годный.
А ещё орки из интро Г1, месившие лучников Робара на равнине.
Делись они туда же, куда и весь арт-дизайн Г1 - на помойку.
Есть две версии орочьих земель. Одна - к северу от Нордмара, другая - к северу от Сильдена. Вторая лучше объясняет...
Элементали - волшебные духи. Драконы - нормальные звери, они и яйца откладывают.
У челомагов тоже есть принадлежность - огонь, вода и т.д. - но это не делает их элементалями.
О связи богов через артефакты в Г3 только говорится. А связь через статуи в игре реально видно.
Кольцо Всевластия тоже...
Тут велись жаркие споры о том, от богов ли магия или нет.
ИМХО нет. В первой Готике живых богов не видно никак. Спящего видно, драконов в Г2 видно, говорящие статуи в Г3 видно, даже титана в Ризене видно. Боги же в Г1 видны только в пропагандистских книжках.
А ещё есть доказательства...
Фраза Майка о трёх богах - механическое повторение фразы Флориана о них же. Помимо этого, Майк многого не помнит - двадцать лет прошло.
Нашёл письмо Ригальдо на немецком Вопе:
"Очевидно, вам следует выслать разведчиков, чтобы выяснить, от каких богов и из каких источников Братство черпает свою...
Ой. Нордмарцы должны были быть шестыми. Дикие орки... возможно, тянули бы на седьмых.
Оркассаульт на дорогах, в монастыре и на какого-то охотника на востоке. Подземный город орков. Урсегор, заточивший местного Спящего.
И это очень плохо, т.к. в игре фигурирует ШЕСТЬ народов:
Миртанцы
Странники
Орки
Ассасины
Кочевники
Орки
Чтобы все они верили в единый пантеон, надо, чтобы этот пантеон подавал активные признаки жизни - ну хотя бы как князья даэдра в ТЕСе. Иначе народ разуверится, как болотники в Г1. А боги в...
И те, и тот в игре связаны с Белиаром и кошмарят город. Воры крадут вещи, Декстер - людей.
Вообще, тему с зомбированными ищущими очень говённо перенесли из Сиквела. В сиквеле был демон, специализированный на промывке мозгов; в Г2 - безликие драконы. Они ж ничего не умеют, кроме как летать...
На ищущих работал ванильный Декстер. В третьей главе маг огня получает целый список недоищущих. Корнелиус с ними. Убийца Лотара (вероятно, паладин-предатель). Педро. В пятой главе недоищущих становится ещё больше, один даже к нам на корабль пролезает.
Ничто им не мешает пополнить свою сеть...
Какой замечательный канон. Вполне в духе Г3.
Внутриигровую - да, реалистичную - несколько больше.
Кроме карт от самих Пираний.
Очень много.
В канализации Хориниса есть комната с крысами. В ней стоит сундук с луком Боспера и кубками Корагона. В ней же почему-то стоит статуя Белиара.
В...
Вот я и думаю, что в альфе география Хориниса была другой.
Ну как мало... Когда Османская империя попыталась захватить Мальту, ту защищало 500-600 рыцарей (не считая ополчение и наёмников). Итог - мощнейшая армия Европы взяла один форт, понесла чудовищные потери и ушла домой.
В видеоиграх...
Эта процентовка не учитывает переделки самого мода.
Написали, скажем, десять лет назад сюжет с выразительным Бобром-Инносом и Ослом-Белиаром. Через три года пришёл новые главсценарист и объявил, что чёрно-белый взгляд нихера не готичен, надо всё переделывать - проценты упали. Ещё через три года...
Он пришёл откуда-то. По дороге.
Поллагеря воров, поллагеря шпионов, прямо игра престолов :D
Войск настолько мало, что в Г2 под сотню паладинов прибыло.
Недовольство дикими орками всяко будет больше.
Атаку орков должны были ждать всегда.
Угу, и за три недели её надели на все статуи Белиара в...
Это в релизной карте там пещера.
Вряд ли Кантар пришёл из ДР. Скорее, с фермы Бенгара.
Страшная правда.
Хоге продумал быт финального босса, пропитание НЛ, взаимоотношения персонажей а-ля "Слай убил Нека" и "Бэлор сливает траву Сайферу", но сделал две огромные гильдии бездельников - призраки и...
С Ксардасом вышло наоборот. Я думал, что он должен был предать нас аналогично Мендосе из Ризена - потому как в Ризене много элементов Г1, в том числе не вошедших в её релиз.
Ещё становится ясно, отчего в Г3 такие халтурные боги (да и сюжет в целом). Хоге с Панкратцем так и не договорились.
Очень...
Удивительно, но старые БЛ были лучше релизного.
Каменюка с глазом.
Полое бревно в 0.56, в котором аж восемь квартир.
Затопленный подвал в 0.64.
Огронт и ещё какая-то статуэтка (есть в хижине Намиба) в 0.64. Статуэтки раскиданы по домам.
В БЛ 0.56 было много полых деревьев. В 0.64 - мало. В...
Как говорится, не нужно быть пивоваром, чтобы оценивать пиво (потому что за 10+ лет его так и не завезли, лол).
КСП, по ходу, втянулись в водоворот свистоперделок. Тут мы Эль-Бастардо перерисуем, тут коврик повесим, тут доки Венгарду бахнем (при том, что 90% имеющегося города - однообразные...
>> материалы к двадцатилетию Готики
>> всего четыре лайка
???
Порадовали интервью с Майком. Теперь ясно:
Кто из Пираний опошлил Белиара (хотя ответ очевиден)
Почему Диего в Г2 боится каменного круга
Должен ли был Ксардас умереть
Спящий должен был быть эпичным
Что Диего забыл в упавшей башне СЛ
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.