• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Ещё небольшой отчёт перед выпуском первой версии :) Добавлена возможность объединять несколько zen в один. Это можно сделать на любом этапе. Не нужно ничего дополнительно компилировать/перезапускать редактор/заново открывать дополненную локацию (предварительный вариант в приложении) Добавлен...
  2. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    А разве в Gothic Sequel поменялись форматы ? Или что-то изменилось в структуре данных? Если ничего не поменялось, то проблем никаких быть не должно.
  3. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @Aztec2012 Я думал относительно поддержки Готики3. Если мы говорим о возможности что-то создавать для Г3, то у меня есть некоторые сомнения. Как мне кажется, лично моё мнение, вряд ли кто-то будет делать модификации для Г3 в 2018 году(или я не прав? :) ), учитываю всю кривость движка (я сейчас...
  4. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Я думаю, что это мой последний отчёт перед выпуском первой версии: Обновлена шапка (добавлены разделы: системные требования, инструкция по установке, используемые технологии) Улучшено управление камерой (более плавные повороты с возможностью ускоряться) Обновлён gizmo (добавлен pivot и выбор...
  5. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @hell9999, Сделать то я могу :), но это работать будет только в редакторе :) (я пока не знаю как это сделать, чтобы работало в самой Готике)
  6. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @hell9999, Gratt ответил на часть твоих вопросов :) Что касается текстур, то они изначально задумывались не только для списка/отображения, но и для применения к объектам. @OddDoc, спасибо за предложенный вариант. Я примерно думал уже в этом направлении. У меня было несколько вариантов...
  7. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Небольшой отчёт Удалось полностью реализовать Octree. Производительность выросла,примерно, в 2-3 раза, если находиться в стандартном режиме (т.е. рендер происходит только в тот момент времени, когда пользователь выполняет какие-то действия). Если находиться в игровом режиме (рендер...
  8. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Работа не стоит на месте. Сейчас работаю над Oc Tree для повышения производительности. Я практически закончил реализацию. Чуть позже приведу статистику прироста производительности. В скором времени возобновлю еженедельные отчёты.
  9. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Русский перевод:
  10. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @Siemekk, Недавно вернулся из отпуска. На этой неделе закрою все накопившиеся дела и вернусь к разработке. Возможно этот ролик нужно выкладывать не в этой теме, но он немного касается редактора. Сегодня-завтра будет русский перевод ролика.
  11. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Работы ведутся. Сейчас идёт реализация BSP Tree для ускорения рендера + рефакторинг кода. На этот раз без картинок, так как все изменения не касались визуальной составляющей. PS: В ближайшие 1-2 недели новостей не будет. Я буду в отпуске :)
  12. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Добавлен дополнительный режим создания сетки между waypoint (можно создать сразу несколько связей). Новые связки во время первого создания подсвечиваются другим цветом. @Gratt, Что-то подобное вы имели ввиду ?
  13. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @Gratt, сделаю :)
  14. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @MaGoth, @Gratt, Решил немного отвлечься от этой задачи. Чуть позже к ней вернусь. Разработан функционал по добавлению новых Waypoint/Freepoint При перемещении Waypoint, если к нему привязан сетка, то она двигается вслед за перемещаемым waypoint Добавлена возможность...
  15. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @MaGoth, Special for you :) Добавил список объектов, который присутствует на сцене (список можно выгрузить в формате TXT, CSV). Список включает в себя текстуры, модели, звуки, анимацию и.т.д. @Gratt, @alex_draven, Спасибо за помощь. Пока не получилось продвинуться в вопросе MDL/MDM. 95%...
  16. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @Gratt, @alex_draven, Есть ли, с точки зрения костей, у MDL и MDH какие-то отличия? У меня, если сундук в формате MDL, тогда всё хорошо, если MDM, то проблема с замками. У формата MDL описание костей находится в одном файле, а у MDM описание костей идёт в отдельном MDH.
  17. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @Gratt, У сундуков замки оказываются под сундуком. Если для замков не перемножать матрицу родителя(BIP01 CHEST_BIG_0), то они располагаются правильно, только с противоположной стороны. С монстрами не помогло.
  18. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @Gratt, @alex_draven, Была одна ошибка. Координаты брались из BBox вместо RootNodeTranslation. Теперь у скелетов всё хорошо. Я прошёлся по всем моделям. С человеко подобными моделями всё хорошо. Все кости соединяются как надо. Остались 2 проблемы с MDL. 1. Если я у монстров прибавляю к позиции...
  19. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @Gratt, Берём за пример SKE_BODY2.MDL Данная модель содержит 28 костей: BIP01, BIP01 PELVIS, BIP01 SPINE, BIP01 SPINE1 и.т.д BIP01 - является root элементом. Каждая кость представляет из себя следующую структуру struct Node { ushort parentIndex; // Кто родитель. Если значение = 0xFFFF...
  20. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Не сомневаюсь :) и на это расчитываю :) Ещё не успел, но сделаю ;) очень много времени убил на MDM. Объекты нормально обрабатываются, даже составные, а люди/монстры не совсем. Может идеи у кого есть ? Все кости нормально собираются, кроме root. Точнее наверное нужно все кости сдвинуть...
Сверху Снизу