Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Хм.
Все помнят только взрыв Кайлигы, чем успешно создается песок.
Но, Кайлины нет в прошлом, она песок не создала.
И мы все благополучно забываем, что Шади... так же была сделана из песка и носила в себе частицу Кайлины, так сказать была принцессой времени. И при ее смерти произошел взрыв...
Ну если так, то:
Пески не созданы, создается коллапс временной линии:
Происходит схлопывание вселенной до момента, когда Принц перекидывает Кайлину в настоящее.
И когда последняя песчинка падает в песочные часы - ничего не происходит, временная линия перестраивается на что-то другое, уже без...
ElderGamer, протестировал:
Резко вскакивает
Просыпается, вскакивает не резко.
ГГ поворачивается по направлению к убегающему неписю, ничего не слышно, ничего на экран не выводится, проходит стандартные 5 секунд, поворачиваемся к следующему НПС, который не под воздействием.
Резко оттаивает...
Ага.
parser->DefineExternal("RX_DiaStart", RX_DiaStart, zPAR_TYPE_VOID, 0); заменил на parser->DefineExternal("RX_DiaStart", RX_DiaStart, zPAR_TYPE_VOID, zPAR_TYPE_INT, 0);
На TRUE/FALSE рагуться перестало. Камера между неписями летать начала. Но не поворачиваются друг к другу. Но я...
Добавилд в код RX_DiaStart();, не RX_DiaStart(TRUE/FALSE);
Потому что ругалось именно на TRUE/FALSE
Заработало почти как надо, у второго непися текст начал выводиться в первый диалоговый бар. Но поворота друг к другу нет...
Ошибка пропала, но...
Если сделать вот так Вопросы по скриптингу
То получится полностью одно и тоже))
У второго непися текст выводится в 4й диалоговый бар, и непись, как и ГГ, не поворачиваются друг к другу ))
LikerGothic, Чет не хочет))
При запуске игры ошибка:
пробовал и свою сборку, и сборку от Xeдина....
func void RX_DiaStart(var int moveCamera);
func void RX_DiaStop();
func void RX_DiaRemoveNpc(var instance npc);
func void RX_DiaAddNpc(var instance npc);
func void RX_DiaSetActive(var instance...
Вот она моя тупость.
Спасибо огромное!
Я в *.inl(*.h) пихал всю функцию типа:
void oCNpc::AI_TurnToNPC(oCNpc* npc) {
if (npc) {
this->GetEM(FALSE)->OnMessage(new oCMsgMovement(oCMsgMovement::EV_TURNTOVOB, npc), this);
}
}
А не ее объявление.... *facepalm*
В...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.