Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Каво? Какие ещё подземелья, пещеры, шахты? Ты сильно преувеличиваешь называя колодец с 4-мя камерами для заключённых, подземельем. Особенно учитывая что эти "подземелья", находятся на несколько метров выше домов во внешнем кольце. И не о каких естественных пещерах не может идти и речи. Старый...
А, я просто прочитал что старая шахта могла быть под старым лагерем, лол... Короче вот что скажу. Самая старая шахта, это заброшенная. В ней уже руда закончилась, когда барьер только ставили. Но разницы нет. Они одинаково далеко находяться от старого лагеря.
К чему тут вообще подземелья СЛ?
Лол, самая первая карта Колонии как говорил Майк. Это долбанный Орфей (1997 год). тогда даже названия "Готика" ещё не было придумано. Старее только Финстер какой-нибудь. Где вообще не было колонии и лагерей
Потому что по раннему лору, город орков находиться под свободной шахтой
В центре он потому, что так повелось с самой первой карты. А старая шахта (с той же первой карты) по нынешнюю версию ни разу не была под лагерем. Она была снизу, сверху, слева, справа. где угодно. но только не под старым лагерем...
Я терпеть не могу копаться в скриптах. да и не знаю где...
Зачем делать барьер над старым лагерем, если смысл был в том, что бы делать его над шахтами?
И кстати юниторы это не фокусирующие амулеты. Фокусирующие амулеты и юниторы, были в одно и то же время. И нужны были эти амулеты, для управления юниторами
Гениально. Только как маг(и) которые использовали юнитор для создания барьера, могли находиться в старом лагере если а) они бы остались внутри барьера и б) старый лагерь не центр предполагаемого барьера, а край
OLEja, Удалите все фреймворки.
Установите по очереди:
3.5
4.0
Далее по вкусу))
Естественно после каждого удаления - перезагрузка.
Естественно, после каждой установки - перезагрузка.
Ну в принципе логично. Там вроде одна и та же карта использовалась для разных тестов. Она даже дожила до релиза, только в МКД. И кстати там были ещё карты с тестами порталов. Там вообще другие карты есть. Видимо тоже от каких-то альфа версий
Квесты, созданные во времена тестов мультиплеера (Где-то между 0.56с и 0.64b) не были связаны с сюжетом игры судя по всему. Не скажу насколько сильно они подходят для мультиплеера. Есть предположение что мультиплеер тестили вообще на другой карте, с другими НПС, нежили были в трейлерах и...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.