• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. MEG@VOLT

    Готика 1: Вырезанный/Изменённый/Неиспользуемый контент

    Каво? Какие ещё подземелья, пещеры, шахты? Ты сильно преувеличиваешь называя колодец с 4-мя камерами для заключённых, подземельем. Особенно учитывая что эти "подземелья", находятся на несколько метров выше домов во внешнем кольце. И не о каких естественных пещерах не может идти и речи. Старый...
  2. MEG@VOLT

    Готика 1: Вырезанный/Изменённый/Неиспользуемый контент

    А, я просто прочитал что старая шахта могла быть под старым лагерем, лол... Короче вот что скажу. Самая старая шахта, это заброшенная. В ней уже руда закончилась, когда барьер только ставили. Но разницы нет. Они одинаково далеко находяться от старого лагеря. К чему тут вообще подземелья СЛ?
  3. MEG@VOLT

    Готика 1: Вырезанный/Изменённый/Неиспользуемый контент

    Лол, самая первая карта Колонии как говорил Майк. Это долбанный Орфей (1997 год). тогда даже названия "Готика" ещё не было придумано. Старее только Финстер какой-нибудь. Где вообще не было колонии и лагерей Потому что по раннему лору, город орков находиться под свободной шахтой
  4. MEG@VOLT

    Готика 1: Вырезанный/Изменённый/Неиспользуемый контент

    В центре он потому, что так повелось с самой первой карты. А старая шахта (с той же первой карты) по нынешнюю версию ни разу не была под лагерем. Она была снизу, сверху, слева, справа. где угодно. но только не под старым лагерем... Я терпеть не могу копаться в скриптах. да и не знаю где...
  5. MEG@VOLT

    Готика 1: Вырезанный/Изменённый/Неиспользуемый контент

    Зачем делать барьер над старым лагерем, если смысл был в том, что бы делать его над шахтами? И кстати юниторы это не фокусирующие амулеты. Фокусирующие амулеты и юниторы, были в одно и то же время. И нужны были эти амулеты, для управления юниторами
  6. MEG@VOLT

    Готика 1: Вырезанный/Изменённый/Неиспользуемый контент

    Гениально. Только как маг(и) которые использовали юнитор для создания барьера, могли находиться в старом лагере если а) они бы остались внутри барьера и б) старый лагерь не центр предполагаемого барьера, а край
  7. MEG@VOLT

    Gothic ½ Union Resource manager

    *lol* *lol* *lol* я не пользуюсь сборками в принципе))) Всегда ставлю оффрелизы
  8. MEG@VOLT

    Gothic ½ Union Resource manager

    неа))) Уже сталкивался с таким. ьелкие утверждают, что установлено, с сервиспака. А в результате ползешь и устанавливаешь через компоненты...
  9. MEG@VOLT

    Gothic ½ Union Resource manager

    Хоть microsoft и говорят, что в каждой новой версии, включены все предыдущие - это не правда!
  10. MEG@VOLT

    Gothic ½ Union Resource manager

    OLEja, Удалите все фреймворки. Установите по очереди: 3.5 4.0 Далее по вкусу)) Естественно после каждого удаления - перезагрузка. Естественно, после каждой установки - перезагрузка.
  11. MEG@VOLT

    Gothic ½ Union Resource manager

    OLEja,
  12. MEG@VOLT

    Cyberpunk 2077: Общее обсуждение

  13. MEG@VOLT

    Аниме

    Значит нужно смотреть.
  14. MEG@VOLT

    Темная сага 2: Врата Хаоса

    Кто сказал?
  15. MEG@VOLT

    IT балабольня

    После очередных техработа на форуме, я буду так же писать *lol* *lol* *lol*
  16. MEG@VOLT

    Аниме

  17. MEG@VOLT

    Готика 1: Вырезанный/Изменённый/Неиспользуемый контент

    Ну в принципе логично. Там вроде одна и та же карта использовалась для разных тестов. Она даже дожила до релиза, только в МКД. И кстати там были ещё карты с тестами порталов. Там вообще другие карты есть. Видимо тоже от каких-то альфа версий
  18. MEG@VOLT

    Готика 1: Вырезанный/Изменённый/Неиспользуемый контент

    Квесты, созданные во времена тестов мультиплеера (Где-то между 0.56с и 0.64b) не были связаны с сюжетом игры судя по всему. Не скажу насколько сильно они подходят для мультиплеера. Есть предположение что мультиплеер тестили вообще на другой карте, с другими НПС, нежили были в трейлерах и...
Сверху Снизу