• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. MW 7

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    они вставляется через скрипт при открытие двери.
  2. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    AI_DrawWeapon (self);
  3. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    реплика перед началом диалога с НПС, если перед между ним и и героем была драка
  4. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    да почему не сможешь то? кидаешь правки скриптов в папку авторан, а потом компилируешь скрипты через zparser. на выходе будет полноценный датник с правками.
  5. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    его можно декомпилировать через марвин-хелпер
  6. MW 7

    Готика 2: Классик Gothic2 classic mod v.1.30

    поменял в батники пути на относительные. залил новый батник в шапку.
  7. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    смотри проверку C_NpcIsToughGuy "крутые" это не обязательно сильные, а именно как блатные НПС: наёмники, бандиты, пираты, ОнД и НПС у которых в инстанции указано AIV_ToughGuy в частности не крутые парни будут звать охрану(стражу) в B_CallGuards
  8. MW 7

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Механика у "услуг" Граво и заклинания Чары одинаковая. НО Чары приводят отношения в "дружеские", а Граво в "нейтральные". Поэтому ты можешь телепортироваться в замок и "задружить" всех и Гомеза и Равена и прочих НПС. Charm Gravo Npc_SetTempAttitude (self, ATT_FRIENDLY) ...
  9. MW 7

    GOTHIC 1 OFFICIAL REMAKE

    мод к скайриму :-)
  10. MW 7

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    открываешь инвентарь: действие + вверх - использовать предмет действие + вправо - взять предмет в руку для броска
  11. MW 7

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    SQ_RT, там много примеров Готика ½ - Spell_Logic - увеличения урона заклинаний
  12. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    ну это же лично в твоём случае. а так Костя прекрасный мастер. он учит эликсиру силы сразу и грибы дают хороший доход, если конечно не выкупать их у него. так же тебе не нужно выкупать у него все травы. достаточно выкупить то что тебе нужно, например драконий корень ;-) > это я узнал из видео...
  13. MW 7

    Слухи THQ Nordic закрыла Piranha Bytes

    https://www.cdaction.pl/newsy/piranha-bytes-closed-the-end-of-the-studio-behind-gothic-risen-and-elex
  14. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    почему страдать? если ты делаешь то что тебе не нравится, ты же не страдаешь ;-) или страдаешь?:) типа это как в азиатском стиле с пакетом на голове? :) почему новое должно стать тупиковым? это же не коммерческий подряд, где можно переписать за деньги, а потом переписать через год тоже самое...
  15. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    иногда становится понятно что латать что то это дело тупиковое и в таком случае приходится переписывать какой то кусок с "чистого листа". и в таком случае появление каких то новых ошибок нормальное явление. то есть они могут быть, а могут и не быть. Например так было с расчётом стоимости...
  16. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    добавление единички убирает 0. то есть у тебя вероятность будет от 1 до 100. отбрасывать?
  17. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    необязательно. а зачем урон наносить через Wld_PlayEffect если визуального эффекта нет? просто отними жизни, если надо с учётом брони. добавляй 1, что бы голова не болела. то есть var int random; random = Hlp_Random(100) + 1; // от 1 до 100.
  18. MW 7

    Вопросы по скриптингу

  19. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    ну это всё понятно. поэтому я написал что если дубина одна то это проще сделать через OnDamage_Hit . если говорить про реализацию на оригинальных скриптах то тогда там нужно "врезаться" в B_AddFightSkill и там делать проверку на то одета ли дубина и если она одета куда то перезаписывать...
  20. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    максимальный это 100. ты наверное говоришь про реальный уровень. пираньи тоже записывали реальные показатели НПС в отдельный аивер. впрочем если эту дубину будет использовать герой, то можно записывать не в аивер а просто в переменную. а они есть? если в твоём моде есть какие то шмотки дающий...
Сверху Снизу