• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да. Гм, а что будет, если начать новую игру со всеми твоими дополнительными материалами в папке с игрой, только начать оригинальную игру, а не мод-фикс? Не могу точно сказать, что послужило причиной такого бага. В качестве предположения: возможно, происходит баг со свойствами материалов при...
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Phil_Gaba, привет. У меня этот рудокоп не проваливается. В другом месте локации было нечто подобное, но там имела место конкуренция. Два рудокопа вставлялись на один вейпоинт, и одного из них движок мог вытолкнуть чуть дальше, чем нужно. В данном случае конкуренция отсутствует. Если не трудно...
  3. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Возможно, в этом случае нужно ввести дополнительные опции продажи только тарелок или только кубков. Изменять существующую модель озвучки диалога в этом случае не потребуется. Впрочем, связана такая конструкция данного диалога с неудачной, на мой взгляд, системой, когда сумма озвучивается...
  4. ElderGamer

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Я имел в виду следующее. Анимация взаимодействия с объектом относительно правильно работает в том случае, если объект правильно расположен на строго горизонтальной поверхности. Но в игровой локации поверхность меша не обязана быть строго горизонтальной. При размещении объекта в игровом мире...
  5. ElderGamer

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Возможно, моддеру более важно иметь представление не о том, где будет находиться слот при размещении объекта в игровом мире, а о том, где будут находиться ноги персонажа, взаимодействующего с объектом. Понятно, что ноги персонажа в игре будут находиться на уровне меша. Если не угадать с высотой...
  6. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Да.
  7. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Похожая проблема обсуждалась здесь. Дело было в конфликте патчей. Да. Сейчас у тебя, видимо, старая версия мод-фикса, поскольку в текущей версии несовместимость, вроде бы, поправлена. Если речь идёт о сборке неизвестного происхождения, то там автор сборки мог перепаковать всё скопом в один том...
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Не раз уже затрагивался этот вопрос. Пребываю в уверенности, что система балансировки игры должна быть продумана и заложена в проект игры ещё на стадии подготовки к её разработке. И всё остальное в игре, включая дизайн игрового мира, должно строиться с учётом этой системы. Во времена работы над...
  9. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Вроде бы, нету их в продаже, до определённого момента.
  10. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Не думаю, что внесённые изменения сделали игру сложнее. Ну, разве что, самую малость. Игра, как мне кажется, всё такая же простая, как и в оригинальном виде. Это если не бежать впереди паровоза. Есть игроки, которые предпочитают, в поисках острых ощущений, зачищать всё доступное пространство уже...
  11. ElderGamer

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Из своей практики скажу, что редактировать pfx-эффекты (огонь , дым и др.) довольно муторно. Мне приходилось многократно вносить изменения в скрипты, запускать игру и смотреть, что и как изменилось, как выглядит эффект, и нужно ли ещё что-то поправить. Сейчас появился, насколько я понял...
  12. ElderGamer

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    В ресурсах игры лежат модели лестниц от LADDER_2.ASC до LADDER_10.ASC. Первая - условно 2 метра, последняя - условно 10 метров.
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    JUSTMAN_2001, попробуй временно дополнить функцию, которая должна вызываться при одевании шлема, таким вот образом (название функции напиши своё): func void Equip_ItAr_Helm_New_01() { PrintScreen("11111",-1,10,"FONT_OLD_10_WHITE.TGA",3); if(Npc_IsPlayer(self)) {...
  14. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Я имел в виду, указал ли ты правильное название инстанции шлема в скрипте, который положил в папку аutorun? У тебя в сообщении упомянуты "названия шлема и его статы". Про название инстанции ничего не сказано. Если название инстанции в скрипте в папке аutorun тоже указано правильно, можно...
  15. ElderGamer

    Новости Российский исторический ролевой экшен «Смута» выйдет в феврале 2024 года

    Извиняюсь за оффтоп, но у меня тоже есть серьёзные сомнения в компетентности КлимСаныча. Раньше, бывало, смотрел его рассказики с полным доверием к сказанному. Подкупала его уверенность в себе и ссылки на источники, с которыми я не знаком. Но однажды я увидел его "выступление" на тему Ведьмака...
  16. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    А название инстанции?
  17. ElderGamer

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    В ближайшие недели не получится. Аврал на работе. Моддингом сейчас вообще некогда заниматься. Позже попробую.
  18. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Что значит "не работает"? Отсутствует эффект при использовании, или как-то ругается при попытке использования? И как ты вообще пытаешься скормить эти функции моду?
  19. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не знаю, поможет ли тебе это. Что там понаделано в Одиссее, понятия не имею. Но попробую объяснить, что прописано в скрипте, который ты привёл в качестве образца. В инстанции шлема прописано: on_equip = Equip_ItAr_Helm_New_01; on_unequip = UnEquip_ItAr_Helm_New_01; Это значит, что при одевании...
  20. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Нужно править ИИ, добавив туда исключения для конкретной ситуации, которую ты пытаешься создать. Вот список восприятий обычного непися в спокойном состоянии: Активное восприятие PERC_ASSESSENEMY (функция обработчик B_AssessEnemy) - это восприятие врага. Срабатывает, когда непись "видит"...
Сверху Снизу