• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Возможно, имеется в виду это Там, из-за ошибки в названии точки вставки, табличка вставляется в точку с нулевыми координатами.
  2. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    И не только те, которые находятся реально рядом. ИИ в оригинале работает настолько криво, что атаковать ГГ начинают даже те ползуны, которые находятся на других горизонтах шахты.
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Гм, а есть ли в этом что-то недопустимое? Мне кажется, что нет ничего страшного в том, что игрок за одно прохождение не выполнит всех квестов и не прослушает всех диалогов. Мало того, бывают такие квесты и такие диалоги, которых игрок вообще никогда не выполняет и не прослушивает... по каким-то...
  4. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Исправлю. Фокуснеймы, оказывается, уже прописаны в свойствах объектов в файле игрового мира, достаточно прописать их в скриптах. Для мумий прописан другой вариант названия, нежели в локации "Орочье кладбище". Пропишу рядом второй вариант. А вот для саркофага... Попробовал сейчас прописать и...
  5. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Походу, у тебя используются изменённые анимации прыжка. Или некий плагин, который их изменяет. С оригинальными анимациями мне подобное повторить не удалось. Не, спыгнуть с возвышенности и попасть на мост можно. Только приземляется ГГ не так далеко, как у тебя. А вот назад перепрыгнуть не...
  6. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Ну, в мод-фиксе фича с падающей колонной... Не скажу, что она идеально там реализована, но реализация, по крайней мере, очищена от основных недостатков. Другое дело, что для такой реализации потребовалась масса усилий. В аддоне дерево - это обычный мувер. В мод-фиксе потребовалось аж три мувера...
  7. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Да, но реализация весьма убогая. Поэтому, видимо, и отказались от неё.
  8. ElderGamer

    Gothic Russobit-M Fix

    Да, точно. При критическом попадании (урон от оружия удваивается) пробивается защита. Только нужно навык стрельбы прокачать на максимум, чтобы шанс крита был повыше.
  9. ElderGamer

    Gothic Russobit-M Fix

    Очков обучения в игре достаточно для того, чтобы прокачать более-менее две специализации. При игре лучником в первой половине игры приходится жертвовать боями на арене и другими поединками, в которых убийство противника нежелательно. После прокачки ловкости и лука можно переходить к прокачке...
  10. ElderGamer

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Не посещала ли тебя мысль переустановить игру? :)
  11. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    В оригинале заморозка, если не ошибаюсь, не может убить цель, вследствие ошибки в скриптах.
  12. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Есть. Но этот параметр влияет на то, какой урон получает упавший с некоторой высоты на землю. У заклинаний "Кулак ХХХ" работает урон "ветром" DAM_FLY, а у неписей есть защита от этого типа урона PROT_FLY. И у многих неписей эта защита равна нулю. Но не у всех. Насколько я понимаю, отбрасывание...
  13. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Прямо в таком виде - нет. В скриптах Г1 предполагалось, что у побитого ГГ будет забираться куча вещей, но там всё было построено на месте в списке предметов в соответствующей категории инвентаря. Не помню точно, но должны были забираться несколько "верхних" предметов в списке. Впрочем, разрабы...
  14. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Неписи в Г1 умеют распознавать личное оружие (но не доспехи), которое экипировано у ГГ, или которое ГГ держит в руках. Они умеют требовать возврата этого оружия. То, что оружие является личным, определяется параметром owner в инстанции предмета, где прописана инстанция владельца. И это, понятное...
  15. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Что переехоло - это понятно. Я спрашиваю о действиях игрока, то есть, твоих действиях, которые к этому привели. Эта информация, возможно, будет полезна тому, кто попытается это исправить.
  16. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ты имеешь в виду, что была загружена одна сохранёнка, где локация была зачищена. Затем была загружена сохранёнка, где локация ещё не посещалась, но где-то в памяти осталась информация о состоянии локации из предыдущей сохранёнки. И эта информация была записана в очередное сохранение. Я правильно...
  17. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Добрый день. Тяжёлый доспех стражника получить можно. Для этого нужно... [/SPOILER]
  18. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Для этого, как минимум, нужен фрипоинт в игровом мире. Почему привязка идёт к конкретному вейпоинту? В чём авторская задумка? Не знаю, как в движке Сиквела, но в движке Г1 поиск объектов для взаимодействия производится криво. По идее, должен выбираться самый ближайший объект, если есть...
  19. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Величина файла довольно большая, что как-бы намекает... Но вообще, нужно открывать 3ds в Максе, например, и смотреть количество полигонов там. Думаю, такой объект, как большой корабль, и должен быть частью меша игрового мира. Если только его не планируется по сюжету вставлять и/или убирать со...
  20. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Если ты про текстуру, то это исправляется на уровне текстуры. Нужно добавить туда альфа-канал и сохранить в формате TGA 32bit, после чего перекомпилировать текстуру. Если ты про прозрачность всей модели, то это нужно в Спейсере отредактировать свойства материала, убрав там общий альфа-канал...
Сверху Снизу